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Preparar fondos de visor
Saludos, tengo un problema para hacer que me coincidan las fotografías que utilizo como fondo de visor para modelar un objeto. Me explico: necesito que 2 fotografías que haga del mismo objeto tomadas de frente y desde el lado izquierdo cuando las cargue en los visores respectivos, anterior y izquierdo, coincidan entre sí.
He comprobado que puedo desbloquear el fondo y esto me permite ajustar el fondo con la geometría, pero cuando lo vuelvo a bloquear para trabajar, no se queda exactamente en el mismo lugar, con lo que tampoco me soluciona el problema. También he comprobado que 3ds Max centra las imágenes de fondo con el visor y he pensado en tamaños de la imagen y proporciones. Pero empiezo a pensar que el secreto no está en 3ds Max sino más bien en como tomo la fotografía y en su edición, y aquí ya estoy mucho más perdido, necesitaría indicaciones sobre aberturas y distancias focales, o cómo corregir distorsiones o alguna formula para poder mantener las mismas proporciones. La verdad es que con un poco de lógica e innumerables pruebas, las imágenes frontal e izquierda de la silla casi me coinciden, pero cuando he tenido que incluir una imagen para el visor superior, donde el objeto no tiene la misma altura (incluyo las imágenes para aclarar mi explicación), entonces me he encontrado con un problema que no podía solucionar yo solo.
Al considerarlo un problema con el que se debían encontrar bastantes personas he buscado por internet por si encontraba algún tutorial sobre cómo preparar fotografías para modelar, pero no he encontrado nada. Con lo que, aquí me tenéis, cualquier sugerencia será bien recibida. Hasta pronto.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El problema que describes es común al usar imágenes de referencia en 3D. La solución no está solo en el software, sino en la preparación correcta de las fotografías y en su configuración dentro de 3ds Max.
Primero, debes asegurarte de que las fotografías se tomen con la misma configuración de cámara y desde una distancia proporcional. Usa un objetivo con una distancia focal fija (por ejemplo, 50mm) para evitar distorsiones de gran angular. La cámara debe estar nivelada y alineada con el centro del objeto. Es crucial que el objeto esté en la misma posición relativa para cada toma (frente, lado, arriba). Una técnica profesional es colocar el objeto sobre una plataforma con una rejilla de referencia dibujada, lo que ayuda a alinear las fotos posteriormente.
En el procesado de las imágenes, usa un software como Adobe Photoshop, GIMP o Affinity Photo. Corrige cualquier distorsión de lente usando las herramientas de corrección de lente. Asegúrate de que el objeto tenga el mismo tamaño de píxel en las imágenes donde comparte una dimensión. Por ejemplo, el ancho del objeto en la vista frontal debe medir lo mismo en píxeles que el ancho en la vista superior. Para esto, puedes recortar y escalar las imágenes manteniendo las proporciones, usando la rejilla de la foto o medidas conocidas del objeto como guía.
Dentro de 3ds Max, el método más fiable es no usar la función de fondo de visor (Viewport Background) de la manera tradicional. En su lugar, crea planos geométricos (Planes) en las vistas frontal, lateral y superior. Aplica tus imágenes como materiales de tipo Bitmap a estos planos, usando el canal de Difuso. Activa la visualización de mapa en la vista (Show Standard Map in Viewport) y ajusta la autoiluminación del material a 100 para que no se vea afectado por la luz.
Coloca estos planos en los ejes correspondientes (por ejemplo, el plano para la vista frontal en el eje Y, el lateral en el eje X). Bloquéalos de inmediato para no moverlos por error. Luego, alinea la geometría de tu modelo con estas imágenes proyectadas en los planos. Esto te da un control total y evita los problemas de re-centrado y alineación del fondo de visor clásico.
Para el ajuste fino, puedes usar el modificador UVW Map en los planos de referencia para reposicionar o escalar la imagen sin distorsionarla. Si las proporciones no coinciden, es porque las fotos no fueron tomadas o procesadas con la misma escala. Debes volver al software de edición de imágenes y recalibrarlas hasta que las dimensiones clave del objeto coincidan en píxeles entre las vistas ortogonales.