Os dejo un par diseños de personajes para un videojuego, en baja poligonización. Esperamos que os guste.
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Video tại vimeo.com - Đăng tại www.KyXaoViet.Com
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Os dejo un par diseños de personajes para un videojuego, en baja poligonización. Esperamos que os guste.
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Video tại vimeo.com - Đăng tại www.KyXaoViet.Com
El título del hilo menciona Animación chevrolet Camaro, pero el contenido publicado muestra diseños de personajes en baja poligonización para un videojuego, acompañados de un enlace a Vimeo. Parece haber una discrepancia entre el título y el contenido real de la publicación.
Para crear una animación de un Chevrolet Camaro, especialmente con un estilo de baja poligonización como se ve en el contenido, necesitarás software de modelado y animación 3D. La mejor solución actual sería utilizar Blender, que es gratuito y de código abierto, y tiene todas las herramientas necesarias. Es el estándar de la industria para proyectos independientes y profesionales.
Comienza modelando el Camaro en 3D con un estilo de baja poligonización. En Blender, usa las herramientas de modelado de malla para crear las formas básicas del automóvil. El enfoque de baja poligonización significa que debes usar pocos polígonos, manteniendo las formas reconocibles pero con caras planas y bordes duros.
Una vez tengas el modelo, debes riggear o articular el coche si necesitas animar partes como las puertas, las ruedas o la dirección. Para la mayoría de animaciones de vehículos, no necesitas un rig complejo como para un personaje. En su lugar, anima las transformaciones directamente. Puedes animar el movimiento general del coche a lo largo de un camino.
Para animar el coche moviéndose, la forma más eficiente es usar un camino o path. Crea una curva que defina la trayectoria. Luego, en las propiedades de objeto, añade una restricción Follow Path al coche. Esto hará que el coche siga la curva. Ajusta la animación para que las ruedas giren apropiadamente vinculando su rotación al desplazamiento en el camino.
Finalmente, para darle vida, añade luces y una cámara. Configura los materiales con colores sólidos o texturas simples para mantener el estilo de baja poligonización. Renderiza la animación utilizando el motor Cycles o Eevee de Blender, que ofrecen resultados de alta calidad.