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Fundación averhó
Abierto plazo de inscripción para el próximo curso 2010 de animación 3d: http://averho.org/. La iniciativa es muy loable, y se espera que esta concebida de corazón, además de ser muy interesante y puntera.
Se tendría que enfatizar en extremar la atención en no lastimar ilusiones.
Para empezar, acabo de escuchar una entrevista en la radio sobre el proyecto y según afirmaba el entrevistado, un trabajador del 3d puede ganar actualmente entre 3000 y 4000 euros netos.
Me parece una cifra un tanto fantástica, al menos para lo que es España.
Y ya sabemos cómo es la realidad, existe la posibilidad de trabajar por internet desde tu propia casa para otros países, pero antes tienes que pasar la pista americana que supone el trabajar en grandes proyectos durante un cierto tiempo y ganarse la confianza de estas empresas extranjeras que pueden encargarte y pagarte de esta manera.
Espero que no se me malinterprete, me parece una muy buena idea.
Hablar de nuevas tecnologías siempre queda muy bien a la hora de crear estas iniciativas, pero también lleva consigo el temor a la especulación.
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El salario mencionado de 3000-4000 euros netos para un trabajador de 3D en España no es la norma general, sino una cifra que puede alcanzar un profesional muy experimentado y especializado, o alguien que trabaje para estudios internacionales desde España. Para un recién llegado, el salario inicial suele ser significativamente más bajo.
La clave para alcanzar esos niveles de ingresos hoy en día es la especialización y la calidad del portafolio. No basta con saber manejar software; hay que ser excepcional en un área como modelado orgánico, iluminación, rigging o efectos visuales.
Para formarte actualmente, el software estándar de la industria incluye Autodesk Maya para animación y modelado general, Blender (que es gratuito y de código abierto) para todo el pipeline, ZBrush para esculpido digital, y Substance Painter para texturizado. Para render, Arnold, V-Ray o Redshift son los más usados.
La mejor solución es construir un portafolio sólido con piezas de calidad profesional. Debes enfocarte en proyectos completos que demuestren tu habilidad para resolver problemas, no solo en renders aislados. Participar en proyectos colaborativos de código abierto o en game jams puede darte esa experiencia.
Para trabajar de forma remota, plataformas como ArtStation son esenciales para mostrar tu trabajo y conectar con la industria global. También es fundamental tener un buen nivel de inglés y presencia en redes profesionales.
La advertencia del foro es válida: es una profesión con mucha competencia y los inicios pueden ser duros. La formación es el primer paso, pero el éxito depende del esfuerzo continuo, la adaptación a las nuevas tecnologías y la construcción de una reputación.