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Ayuda vidrio con Vray
Saludos gente de foros 3d. Les cuento creando vidrio con Vray mtl me tope con un problema : los vidrios más lejanos al render se ven negros, oscuros muy feos eso es todo ojalá puedan ayudarme de antemano gracias.
Adjunto imagen:
Archivo adjunto 120791
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=120791
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El problema de vidrios oscuros en renders lejanos con V-Ray suele deberse a límites de profundidad de reflexión/refracción. Para solucionarlo en V-Ray 5 o 6 (Chaos Scatter), ajusta los parámetros del material y de la escena.
Aumenta el valor de Depth (Profundidad) en la sección de reflexión y refracción del material V-Ray Mtl. Un valor de 8 o más es un buen punto de partida para escenas con varios vidrios. También verifica y aumenta la Max depth en los ajustes de render global de V-Ray (Settings/V-Ray/Global switches), asegurándote de que sea al menos igual o mayor que la del material.
Asegúrate de que la geometría del vidrio tenga espesor real, no sea solo un plano. Modela un cubo hueco o extruye un plano para darle grosor.
Revisa la iluminación. Los vidrios necesitan fuentes de luz fuertes y entorno (HDRI) para refractar y reflejar correctamente. En escenas interiores, comprueba que la luz pueda entrar por las ventanas.
Activa la opción Trace reflections and refractions on back side en el material del vidrio. Esto mejora el cálculo en geometrías de doble cara.
Si el problema persiste, especialmente en escenas muy complejas, considera usar la función Nested materials de V-Ray para un control más avanzado de las propiedades de refracción en grupos de objetos de vidrio.