Animated in Maya, rendered in 3ds Max. Thanks for watching.
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Animated in Maya, rendered in 3ds Max. Thanks for watching.
El término milt walk parece un error tipográfico o una mala interpretación. Probablemente se refiere a un military walk (caminata militar) o un walk cycle (ciclo de caminata) con estilo marcial.
Para crear una animación de caminata militar realista hoy en día, el flujo de trabajo sería similar pero con herramientas actualizadas. Puedes animar en el software que mejor conozcas, como Autodesk Maya o Blender, que son estándares en la industria. Blender es una excelente alternativa gratuita y muy potente.
El proceso clave está en la animación. Debes estudiar referencias de marcha militar, prestando atención a la postura rígida, el braceo enérgico y ángulos precisos. Configura un rig de personaje con buenos controles para las piernas, brazos y torso.
Para la animación, trabaja primero en las poses clave: contacto, paso bajo, paso medio y paso alto. Asegúrate de que el movimiento sea nítido y con poca oscilación vertical del torso. La sincronización debe ser rápida y metronómica.
Puedes renderizar en el mismo software donde animas para simplificar. Tanto Maya como Blender, y también 3ds Max, tienen motores de render modernos como Arnold, V-Ray o Cycles (en Blender) que ofrecen resultados de alta calidad. No es necesario cambiar de software para el render a menos que sea un requisito específico de tu pipeline.
La tendencia actual es usar pipelines más integrados. Por ejemplo, puedes animar y renderizar todo en Blender o en Maya con Arnold nativo, evitando transferir archivos entre programas, lo que agiliza el proceso.