Hola, quisiera saber cómo pintar un modelo en ZBrush y que quede con un color de piel realista, y usar dos colores, para hacer partes de sangre y el resto piel.
Sin materiales ni texturizado.
Versión para imprimir
Hola, quisiera saber cómo pintar un modelo en ZBrush y que quede con un color de piel realista, y usar dos colores, para hacer partes de sangre y el resto piel.
Sin materiales ni texturizado.
Para pintar directamente en el modelo en ZBrush sin usar materiales ni texturizado, debes trabajar con Polypaint. Asegúrate de que tu modelo tiene suficiente subdivisión (geometría) para que la pintura se vea bien. Ve a la pestaña Tool y dentro de Color, activa la opción Colorize. También asegúrate de que Mrgb esté seleccionado en la barra superior para pintar color.
Selecciona el color base de piel en el selector de color. Usa el pincel Standard con RGB Intensity al 100% y Zadd desactivado. Pinta sobre todo el modelo para establecer el color base. Para crear variaciones realistas, cambia ligeramente el tono (más rojo, amarillo o oscuro) y pinta en áreas como mejillas, nudillos y codos con una intensidad baja, usando pinceles como Spray o Soft para difuminar.
Para las partes de sangre, cambia a un color rojo intenso. Puedes usar el pincel Dam Standard o Slash para hacer cortes y luego rellenarlos con rojo. Para salpicaduras, el pincel Spray es útil. Trabaja con diferentes tonos de rojo y marrón para dar profundidad a la sangre.
Si necesitas pintar con precisión, usa la función Masking. Mantén presionada Ctrl y pinta sobre el área que quieres proteger, o usa Mask by Cavity para aislar grietas. Para guardar tu trabajo, ve a Tool > Polypaint y usa New From Polypaint si luego quieres crear una textura, pero si solo es color en vértices, tu archivo ZTool lo conservará.