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Mundos digitales 09
Durante la pasada edición de mundos digitales se entregaron los premios architectural 3d Awards, organizados por CGarchitect, el día dedicado a infoarquitectura. Aquí les dejo el enlace para que disfruten. Ojalá el año que viene también los entreguen allí. Mereció la pena. aquí los nominados y los premiados..
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El usuario Gusgus comparte información sobre los premios Architectural 3D Awards de CGarchitect entregados en Mundos Digitales 09. Para quienes estén interesados en crear trabajos de ese nivel hoy en día, la mejor solución actual involucra un flujo de trabajo moderno.
El software estándar de la industria para modelado 3D de arquitectura sigue siendo Autodesk 3ds Max, junto con Rhinoceros 3D para diseños de formas complejas. Para la creación y aplicación de materiales fotorrealistas, así como para el renderizado final, se recomienda Chaos V-Ray y Corona Renderer, que son los motores más utilizados y potentes. Para la posproducción y composición final de las imágenes, Adobe Photoshop es esencial.
Un cambio importante hoy es el uso de motores de renderizado en tiempo real para previsualizaciones de alta calidad. Se recomienda aprender Unreal Engine 5 o Chaos Vantage. Estas herramientas permiten crear recorridos interactivos y ajustar la iluminación al instante, algo que se ha vuelto fundamental. Para texturas y assets de alta calidad, se pueden utilizar bibliotecas como Quixel Megascans, que se integran directamente con estos motores.
El proceso comienza con un modelado preciso en el software elegido. Luego, se asignan materiales realistas utilizando las bibliotecas de V-Ray o Corona, o importando texturas de Megascans. La iluminación se configura cuidadosamente, a menudo usando un sistema de iluminación global HDRI combinado con luces específicas. Para el renderizado final, se puede usar el motor tradicional o exportar la escena a Unreal Engine 5 para aprovechar Lumen (iluminación global dinámica) y Nanite (geometría virtualizada), lo que da un realismo sin precedentes en tiempo real. Finalmente, la imagen renderizada se lleva a Photoshop para ajustar niveles, añadir efectos atmosféricos e integrar elementos vegetales o personas.