Hola, soy nuevo en el foro, alguien podría ayudarme a realizar una rotación aleatoria de un cubo en 3d max? Gracias.
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Hola, soy nuevo en el foro, alguien podría ayudarme a realizar una rotación aleatoria de un cubo en 3d max? Gracias.
Cuando trabajas en animación o simulaciones, es frecuente querer que un objeto, como un cubo, gire de forma aleatoria para generar variación o un efecto más natural. En 3ds Max, esto se puede lograr de varias maneras: usando expresiones, MaxScript o el sistema de Animation Controllers.
Animación mediante Expression Controller
Una forma sencilla de hacer rotaciones aleatorias es aplicar un Euler XYZ Controller al objeto y luego reemplazarlo por un Expression Controller. En la expresión puedes usar funciones aleatorias para cada eje de rotación, por ejemplo:
Esto hará que cada vez que scrubees la línea de tiempo, el cubo adopte valores aleatorios dentro del rango definido.Código:random(-180, 180)
Uso de MaxScript
Otra alternativa más flexible es usar MaxScript para asignar rotaciones aleatorias de forma automática. Por ejemplo:
Esto generará distintas rotaciones sobre los tres ejes para el cubo, y se puede adaptar para múltiples objetos o animaciones con keyframes.Código:for i = 1 to 10 do (
$Cubo.rotation = eulerAngles (random 0 360) (random 0 360) (random 0 360)
)
Consideraciones prácticas
Si buscas animación continua, combina el Expression Controller con keyframes intermedios o usa Noise Controller para introducir variaciones dinámicas en el tiempo. Esto evita que la rotación se vea estática y permite generar movimiento más natural en escenas con múltiples objetos.
En resumen, 3ds Max ofrece distintas herramientas para rotación aleatoria: Expression Controllers para control visual rápido, MaxScript para automatización y Noise Controller para variaciones dinámicas a lo largo del tiempo. Elige según el nivel de complejidad que necesites.