Pues, como el título dice, el enorme conejo ya ha sido llevado a Maya. Lo he probado y está bastante chulo. http://www.blendernation.com/2009/04...erted-to-Maya/.
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Pues, como el título dice, el enorme conejo ya ha sido llevado a Maya. Lo he probado y está bastante chulo. http://www.blendernation.com/2009/04...erted-to-Maya/.
El personaje de Big Buck Bunny está disponible para Maya en formatos como FBX u OBJ que son compatibles actualmente. Para obtener el modelo, te recomiendo buscar en plataformas de assets como Sketchfab o TurboSquid, donde usuarios suelen compartir versiones convertidas. Asegúrate de descargar un archivo en un formato moderno como FBX para una mejor compatibilidad.
Una vez descargado, importa el archivo en Maya. Ve al menú File y selecciona Import. Navega hasta la ubicación del archivo y elígelo. Si el modelo incluye texturas, es posible que debas reasignar las rutas de las imágenes manualmente desde el editor de hipershade.
Para rigging y animación, las herramientas actuales de Maya como Quick Rig o Advanced Skeleton son excelentes para crear un esqueleto rápido. Si el modelo no viene preparado, necesitarás crear los huesos y skinning manualmente. Usa la herramienta Joint Tool para dibujar el esqueleto y luego aplica Skin Bind para unir la malla.
Para optimizar el trabajo con personajes hoy en día, considera usar sistemas de rigging más avanzados como Rigify (procedente de Blender) mediante conversión, o complementos de Maya como mGear que son gratuitos y potentes. Estos permiten un control más robusto y animación más eficiente.