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Efecto cristal
Hola a todos, la verdad es que esto de texturizar es un rato difícil. Necesito lograr que el marco de la tele que he modelado parezca de cristal. Pero no transparente, cristal negro. Ni por asomo logro ese efecto, y ya no sé que probar.
Alguien me puede echar una mano? Gracias.
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Para lograr un cristal negro realista en tu marco de televisión necesitas trabajar con un material que combine reflexión y refracción. El truco está en que el cristal oscuro no es simplemente un color, sino un comportamiento de la luz.
En cualquier software actual como Blender, Maya, 3ds Max o Cinema 4D, debes crear un material de tipo Principled BSDF o similar. La clave es bajar mucho la Transparencia (Transmission) a un valor bajo, entre 0.1 y 0.3, y oscurecer el color de transmisión a un negro o gris muy oscuro. Aumenta el Índice de refracción (IOR) a alrededor de 1.5 para simular el vidrio.
Es crucial activar y configurar las Reflexiones (Specular). Dale un valor alto, cercano a 1, y una rugosidad muy baja, entre 0 y 0.1, para que la superficie sea brillante y refleje el entorno. En un cristal negro, estos reflejos son los que definen la forma.
Para mayor realismo, añade leves imperfecciones. Usa un mapa de rugosidad en escala de grises suave o una textura de ruido muy sutil para romper ligeramente los reflejos y evitar que parezca plástico perfecto.
Ajusta la iluminación de tu escena. El cristal necesita fuentes de luz o un entorno interesante para reflejar y refractar. Sin una buena iluminación, se verá como un objeto plano y negro. Un HDRI de entorno suele dar los mejores resultados.
Finalmente, en las propiedades de render, asegúrate de tener activadas las opciones de Refracción de vidrio y un número suficiente de rebotes de luz (Ray Bounces) para que el material se calcule correctamente.