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Ayuda 3d studio
Estoy haciendo un proyecto usando el 3d Studio, pero no encuentro la forma de llegar crear esta superficie de lamas alargadas que se curvan y generan el edificio como su fuera una rejilla, he probado con lattice.
Me gustaría saber la mejor forma de llegar a este resultado que adjunto como imagen.
Muchas gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=94941
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=95032
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Para crear esa superficie de lamas curvas en 3ds Max, la mejor solución actual es usar el modelado con splines y el modificador Sweep. Primero, dibuja la línea de la curva principal de cada lama usando una spline en la vista superior o frontal. Luego, crea el perfil transversal de la lama, que sería un rectángulo alargado, como una spline cerrada aparte.
Aplica el modificador Sweep a la spline de la curva principal. En los parámetros de Sweep, en la sección de uso de spline personalizada, selecciona la spline del perfil que creaste. Esto extruirá el perfil a lo largo del camino curvo, generando una lama en 3D. Ajusta el ancho y grosor modificando directamente la spline del perfil.
Para generar todo el conjunto, debes duplicar esta lama curva. No copies una a una. En su lugar, usa una herramienta de clonado como Array o Spacing Tool. El Spacing Tool es ideal para esto. Selecciona tu lama, ve a Tools > Align > Spacing Tool. Coloca un camino, que puede ser una línea recta o curva, para definir la trayectoria de la repetición. En los parámetros, elige el número de copias y el tipo de clonado como Instance. Esto te permitirá modificar una lama y que se actualicen todas las demás, facilitando los ajustes.
Si la forma del edificio es curva en el otro eje, necesitarás deformar todo el conjunto. Para ello, una vez tengas el grupo de lamas, agrégalas a un mismo objeto Editable Poly o aplica un modificador Bend a todas juntas. Si usaste instancias, puedes aplicar un Bend y ajustar el ángulo y dirección para lograr la curvatura general del edificio. Para un control más avanzado y orgánico, considera usar el modificador FFD (Free Form Deformation), que te permite moldear la forma general con puntos de control.
Una alternativa más potente y moderna es usar el modelado procedural con el sistema de modificadores. Puedes experimentar creando un patrón con el modificador Pattern y luego deformándolo, aunque el método con Sweep y Spacing Tool suele ser más directo y controlable para este caso específico.