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.mtl y -mat
Tengo curiosidad de cómo podría hacer para importar en 3dsmax archivos con extensión (*.mtl) que exporto desde ZBrush, porque en 3dsmax 9 solo deja (*.mat), (*.chr) y (*.drf). Ya sé que hay un hilo que tiene algo que ver con esto, pero no acaban de responder del todo, y ya se dejó de escribir hace mucho, por eso eh pensado abrir este por si le surge esta duda a alguien más. Gracias.
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Los archivos MTL no se importan directamente en 3ds Max porque son archivos de biblioteca de materiales que acompañan a un archivo OBJ. El formato nativo de materiales de 3ds Max es MAT.
La solución actual y más eficiente es importar el modelo OBJ que acompaña al archivo MTL. Al importar el OBJ en 3ds Max, se te presentará un cuadro de diálogo de importación. Debes asegurarte de que la opción Importar materiales esté activada. 3ds Max interpretará la información del archivo MTL y creará automáticamente los materiales estándar o físicos correspondientes en el editor de materiales.
Si solo tienes el archivo MTL sin el OBJ, este archivo por sí solo es inútil para 3ds Max, ya que solo contiene definiciones de texturas y parámetros, no la geometría. Necesitas reexportar desde ZBrush el archivo OBJ junto con su MTL.
Para un flujo de trabajo más robusto y con mejor preservación de materiales complejos, considera no usar OBJ/MTL. La mejor práctica actual es usar el plugin GoZ que viene con ZBrush, el cual configura automáticamente un puente directo entre ZBrush y 3ds Max, enviando la malla y los materiales de manera más fiel. Otra alternativa moderna es exportar desde ZBrush en formato FBX, que soporta materiales y texturas de forma más completa y es ampliamente compatible con 3ds Max.