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Choque de un meteorito
Antes que nada les quiero desear una feliz navidad a todos y paz en todo el mundo. Bueno a lo que me vine, hice esta composición siguiendo el tutorial de videocopilot muy bueno porque he aprendido bastantes cosas de composición y mensaje producción utilizando 3dsMax para hacer el sistema de partículas y la iluminación de las mismas en una secuencia de fotografías de tipo (*.png) para luego ser trasladadas a After Effects donde hice un track motion de dos puntos que luego utilice para añadir el meteoro, polvo y estallido de polvo y partículas siguiendo este track motion para no perder la perspectiva.
Por último, le añadí un Glow effect al estallido de polvo con claves de movimiento para que tuviese animación en el color, también un mapa de rajadura en la calle que también es (*.png) animado a escala para simular el crecimiento de las lines de rajadura, y Adobe Photoshop el motor de render fue el Scanline, si quieren más detalles con gusto, los dejo con lo final, faltan retoques, pero aún no sé en qué he metido la pata para mí está bastante bien por ahora.
http://www.youtube.com/watch?v=2jzc4mhchqw
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Para mejorar tu composición de choque de meteorito, te recomiendo enfocarte en la integración y realismo. El principal problema suele ser la falta de cohesión entre los elementos y el plano real.
Debes trabajar en la coincidencia de la iluminación. Analiza la dirección, color e intensidad de la luz en el video original y ajusta tus capas en After Effects para que coincidan. Usa efectos como Curvas, Levels o Lumetri Color. Para el meteoro y el polvo, añade un ajuste de color que simule la luz ambiental de la escena.
La integración de las partículas y el polvo con el entorno es crucial. Aplica desenfoque de movimiento (Motion Blur) a todos los elementos generados en 3D, ajustando la cantidad para que coincida con el desenfoque de la cámara real. Activa el interruptor de desenfoque de movimiento en la línea de tiempo.
Profundiza en el tracking. Un track de dos puntos puede no ser suficiente para movimientos de cámara complejos. En After Effects, utiliza el tracker 3D de cámara o el punto de seguimiento de Warp Stabilizer para generar un track más sólido y un suelo 3D. Esto ayudará a que los elementos se adhieran mejor a la perspectiva.
Mejora la interacción con el suelo. La rajadura en la calle debe integrarse mejor. Prueba a usar modos de fusión como Multiply o Overlay y ajusta la opacidad. Anima no solo la escala, sino también el desplazamiento (offset) de la textura para simular cómo se propaga. Añade un efecto de sombra proyectada entre la capa de la grieta y el asfalto.
Para el glow del estallido, en lugar de animar solo el color, anima también la intensidad y el radio. Usa el efecto Glow (o Optical Glow de Video Copilot si lo tienes) y crea keyframes para que empiece fuerte y se disipe rápidamente. Considera añadir un destello (lens flare) sutil en el momento del impacto para sellar la composición.
Como herramientas actuales, para el tracking y la integración 3D, considera usar el propio 3D Camera Tracker de After Effects. Para las partículas y efectos, Element 3D de Video Copilot sigue siendo excelente, pero también puedes explorar el sistema de partículas nativo de After Effects CC (Particular de Trapcode es el estándar profesional). Para la iluminación y el color, aprovecha al máximo Lumetri Color dentro de After Effects.
Finalmente, para un acabado profesional, añade una capa de ajuste final sobre toda la composición. Aplica un ligero grano de película, un vignette sutil y un ajuste de color global para unificar todos los elementos. Renderiza en un codec de alta calidad como ProRes o DNxHD antes de subir a YouTube.