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Materiales y lwf
Buenas, estoy intentando dominar el tema este del LightWave, me trae un poco loco. El caso es que los materiales me aparecen deslavados en el editor de materiales, sin ir más lejos, he probado a cargar un ArchShader de madera con LightWave y sin LightWave y la diferencia es significativa, adjunto las imágenes. No sé qué es lo hago mal, alguien sabe algo? Gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El problema de materiales deslavados en LightWave normalmente se debe a la configuración de iluminación en el editor de materiales. El editor de materiales de LightWave usa su propia iluminación de vista previa, que es independiente de la iluminación de la escena.
Para solucionarlo, debes ajustar la iluminación del editor de materiales. Abre el editor de materiales y busca la pestaña o botón llamado Environment o Preview. Dentro de ahí, desactiva la opción Use Scene Lights o similar. Luego, ajusta manualmente la intensidad de las luces de previsualización, normalmente hay dos luces direccionales. Aumenta su intensidad para que los materiales se vean con más contraste y saturación, similar a cómo se renderizan.
Otra causa común es el espacio de color. Asegúrate de que tanto el editor de materiales como el render final estén configurados con el mismo perfil de color, como sRGB. Verifica la configuración de Color Management en las opciones de render.
También comprueba que no tengas activado algún filtro de postproducción o corrección gamma en el editor que esté aclarando la imagen. Finalmente, si usas una versión antigua de LightWave, considera actualizar a la versión más reciente, ya que han mejorado significativamente el flujo de trabajo de materiales y la previsualización.