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Vrayproxis con sp2
Buenas camaradas. Tengo un pequeño problema con los Vray Proxy del service pack 2 para max 2009 x64. Cuando creo un, Vray mesh de algún árbol me he dado cuenta que sigue la escena con la misma cantidad de polígonos que antes de convertirlo, solamente estando el, Vray mesh en las anteriores versiones de Vray a la hora de convertirlo se quedaba la escena limpia de polígonos. ¿os ha pasado? Y si e así ¿sabéis porque es? Saludos y gracias.
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El problema que describes con Vray Proxy en el Service Pack 2 para 3ds Max 2009 era un error conocido en versiones antiguas. Ocurría porque el proxy no descargaba correctamente la geometría de la memoria de la vista, mostrando el modelo de alta resolución en el viewport en lugar de la representación de baja poli, aunque renderizaba correctamente.
Hoy en día, la solución definitiva es actualizar tu software. Las versiones actuales de V-Ray (como V-Ray 6 para 3ds Max) y 3ds Max (versiones 2025 o superiores) han corregido estos errores hace mucho tiempo y ofrecen un manejo de proxies mucho más estable y eficiente. Además, incluyen funciones más avanzadas como la visualización de proxies con nivel de detalle (LOD) adaptativo.
Para resolverlo en tu versión antigua, el parche habitual era instalar el Service Pack más reciente disponible para esa versión específica de V-Ray, que en su momento pudo ser el SP3 o SP4. También podías probar a recrear el proxy desde cero con una nueva exportación, asegurándote de que la opción Automatically create proxies estuviera desactivada y de marcar la casilla para mostrar solo el bounding box o la malla de baja resolución en el viewport.
Sin embargo, dado que trabajas con software de 2009, es muy probable que encuentres problemas de compatibilidad y estabilidad. La mejor práctica actual es migrar a una versión moderna donde estas incidencias están solucionadas y el rendimiento con geometría compleja es muy superior.