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		Vertex paint 
		vertex Paint
 
 Como su nombre indica, sirve para pintar los vértices. Yo he puesto la prueba en un plane, pero se puede trabajar con cualquier objeto; esfera tubo, cono, primero creamos un plano, lo hacemos más grande y lo subdividimos varias veces.
 
 Add>Mesh>plane, para escalar y w>subdivide w>subdivide w>subdivide.
 
 Seleccionamos la opción de Vertex Paint.
 
 https://www.foro3d.com/extras/tutori...a/image484.jpg
 
 Presionamos f9 y en la ventana Paint podemos seleccionar el color que deseemos, luego solo hay que pintar sobre el objeto. Recordar que pinta sobre los vértices, o sea que cuantos más vértices, más variedad podéis tener.
 
 https://www.foro3d.com/extras/tutori...a/image485.jpg
 
 Para que al hacer el render se vea lo que hemos pintado, primero hay que crear un material.
 
 F5>add new y en la ventana material, hay que presionar el botón Vcol Paint
 https://www.foro3d.com/extras/tutori...a/image486.jpg
 
 Vertex Paint
 
 
 Vertex Paint se utiliza para pintar directamente sobre el objeto. Parta ello solo hay que seleccionarlo y cambiar de object mode a Vertex Paint.
 
 https://www.foro3d.com/extras/tutori...a/image487.jpg
 
 Luego presionamos f9 y en la ventana llamada Paint, podemos seleccionar: el color, la opacidad, el tamaño (recordar que trabaja sobre vértices, cuantos más tenga, mejor se podrá definir el color) y otros parámetros que de momento no trataremos.
 
 https://www.foro3d.com/extras/tutori...a/image488.jpg
 
 Unas pruebas del tamaño y opacidad del pincel para que os hagáis una idea.
 
 https://www.foro3d.com/extras/tutori...a/image489.jpg
 
 Para que al hacer el render se vea lo que hemos dibujado, debemos presionar el botón Vcol Paint. En esta imagen, también he presionado Shade less, para que quede más iluminada, pero eso vosotros lo podéis probar y poner o no.
 
 https://www.foro3d.com/extras/tutori...a/image490.jpg
 
 Este es el resultado.
 
 https://www.foro3d.com/extras/tutori...a/image491.jpg
 
 Render final.
 
 https://www.foro3d.com/extras/tutori...a/image493.jpg
 
 Extraído de apuntes Blender.