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Problema con normales
Buenas. He creado un marco de puerta haciendo un loft. Edito malla para retocarle vértices y ajustarlo al plano y al estirar los puntos hacia un eje me los mueve en distintas direcciones.
He reseteado el centro del objeto, le he aplicado XForm y lo he colapsado, pero nada.
Alguien sabe cómo solucionarlo? Gracias.
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El problema que describes es clásico cuando las normales de los vértices están desalineadas. Al mover un vértice, se desplaza siguiendo la dirección de su normal, no la del eje global o local. Para solucionarlo, necesitas restablecer o unificar las normales de la malla.
Primero, asegúrate de estar en el modo de edición de vértices. Selecciona todos los vértices de la malla. Luego, en la barra de herramientas de edición de malla, busca la opción [b]Normales[b]. Dentro de ese menú, la función clave es [b]Recalcular Normales[b] o [b]Unificar Normales[b]. Esto hará que todas las normales apunten en una dirección coherente, normalmente hacia afuera.
Si el problema persiste, puede que necesites restablecer los vectores de los ejes de los vértices. En el mismo menú de [b]Normales[b], busca una opción llamada [b]Restablecer Vectores[b] o [b]Alinear a Mundo[b]. Esto fuerza a que la orientación de los vértices se ajuste a los ejes globales del mundo.
Una alternativa más directa es usar el modificador [b]Normalize[b] o [b]Edit Normals[b], disponible en versiones actuales de 3ds Max. Añade este modificador sobre tu objeto, encima de la pila. Dentro del modificador, selecciona todos los vértices y usa la herramienta para unificarlas o alinearlas al mundo. Finalmente, colapsa el modificador para aplicar los cambios.
Después de realizar estos pasos, al mover los vértices usando los ejes de transformación (X, Y, Z), se desplazarán correctamente en la dirección que esperas.