-
Blender material ipo
Hola ¿cómo va? Bueno el problema que tengo con el Blender bueno la verdad es un problema en general que no sé si todos notaron y es que en los builds de Blender del Apricot Branch no es posible animar todas las opciones de un material ya que los canales de, por ejemplo, el normal y otros más no aparecen, al principio supuse que se trataba de un problema de compilado de un build particular, pero todos los builds más recientes presentan ese problema, hace poco escuche en una entrevista a Pablo Vázquez hablar de que habían logrado animar todas las opciones de los materiales, o varias de ellas, haciendo las compatible con el GLSL tal vez sea porque todavía no lo implementaron en trunque, pero bueno les dejo esto a ver qué opinan gracias por su tiempo y hasta la próxima.
.
-
El problema que describes sobre la animación de materiales en Blender es antiguo y fue resuelto hace mucho tiempo. En las versiones actuales de Blender, puedes animar prácticamente cualquier propiedad de un material, incluyendo la intensidad del normal, el roughness, la metallic y muchas más.
Para animar cualquier valor de un material, simplemente coloca el cursor sobre la propiedad que deseas animar y presiona la tecla I (de Insertar). Esto insertará un fotograma clave. También puedes hacer clic derecho sobre la propiedad y seleccionar Insertar Fotograma Clave. Los fotogramas clave se gestionan en el Editor de Gráficos de Animación (Graph Editor), donde puedes ajustar las curvas de interpolación.
Asegúrate de usar una versión actual y estable de Blender, como la serie 4.x, donde todo el sistema de materiales Eevee y Cycles es completamente animable. Si un canal específico no te permite insertar un fotograma clave, verifica que no estés en un modo de renderizado o motor que no soporte esa propiedad.