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Exportar huesos
Bueno, soy nuevo este foro saludos a todos por aquí antes que nada. Tengo un problema con el Blender, he creado una malla de una mano.
Esa mano sostendrá un arma, así que, lo que hice fue ponerle huesos.
Una vez puestos me metí al modo pose y listo, la mano estaba agarrando el arma.
Pero a la hora de exportar a.b3d e importarlo al Blitz, la mano sale como si no.
Tubiera huesos, simplemente la exporta en su forma original.
Hay alguna forma de guardar* esa postura de la mano y exportarla a Blitz ya deformada*?
Aquí les dejo una img de cómo se ve en Blender, y poes en Blitz esta completamente abierta la mano.
Agradezco sus respuestas.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=161971
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El problema es que estás exportando la malla en su pose de reposo (rest pose) y no en la pose que has ajustado. Para que la mano aparezca agarrando el arma en Blitz, necesitas aplicar la pose actual como la forma por defecto de la malla.
Primero, en el modo Pose de Blender, con todos los huesos seleccionados, ve al panel de huesos (Bone Properties) y busca el botón llamado Apply dentro de la sección Pose. Selecciona la opción Apply as Rest Pose. Esto convertirá la pose actual de agarre en la nueva pose de reposo de tu modelo.
Es crucial que después de aplicar la pose como rest pose, salgas del modo Pose y vuelvas al modo Object. Selecciona tu malla y luego exporta a .b3d. Al exportar, en la ventana de opciones del exportador, asegúrate de que la casilla Apply Modifiers esté activada. También verifica que la opción para incluir armaduras y animaciones esté seleccionada.
Si usas una versión antigua de Blender, el proceso es similar pero los menús pueden variar. La solución permanente es usar la funcionalidad de acciones y animaciones. Crea una acción con la pose de agarre y asígnale el fotograma 0. Luego, en el exportador .b3d, asegúrate de exportar esa acción. En Blitz3D, deberás cargar la animación y establecer el frame 0 para que muestre la mano cerrada.