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Tour 3d
Buenas tardes. En primer lugar decir soy nuevo en la web y también en el mundo de las infografías puesto que estoy terminando un curso de 3ds Max y Vray. He estado visitando páginas de empresas dedicadas a este mundillo y he visto en páginas que hay tours 3d y sobre eso es mi pregunta. Quisiera saber si alguien me podría decir cómo se hacen, programas o algún enlace de algún buen tutorial. Muchas gracias de antemano. Un saludo.
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Para crear tours virtuales 3D, el flujo de trabajo actual se divide principalmente en dos caminos, dependiendo del origen de tus escenas.
El primer método es para tours a partir de renders o infografías 3D, que es tu caso al usar 3ds Max y Vray. Una vez que tienes tus imágenes renderizadas de cada estancia o ángulo, necesitas un software especializado para unirlas en una experiencia interactiva. La herramienta más profesional y popular actualmente es Unreal Engine, que permite crear experiencias inmersivas de alta calidad con interacción real. Sin embargo, tiene una curva de aprendizaje pronunciada. Una alternativa más accesible y muy potente es Twinmotion, de la misma compañía, que es más intuitivo y está diseñado específicamente para arquitectura y visualización. Otras opciones excelentes son Enscape o Lumion, que funcionan como plugins directos en tu software de modelado y permiten generar recorridos de forma muy rápida y con resultados de alta calidad.
El segundo método es para tours creados a partir de la realidad, utilizando fotografías esféricas de 360 grados. Para esto se usan cámaras especiales de 360º o un teléfono móvil compatible. Las fotos se procesan y ensamblan con software como PTGui o Adobe Lightroom. Luego, para crear la navegación interactiva entre los puntos, las herramientas líderes son Matterport (que incluye su propio hardware, pero es el estándar profesional) y Kuula o Roundme (que son soluciones más asequibles y basadas en web, donde subes tus fotos y creas los enlaces).
Para ti, que vienes del mundo de la infografía 3D, la ruta más directa es usar un visualizador en tiempo real. Te recomiendo que explores Twinmotion primero, ya que es gratuito para uso no comercial, tiene una integración muy buena con 3ds Max, y los resultados son espectaculares con relativamente poco esfuerzo. Puedes exportar tu modelo desde 3ds Max a Twinmotion, aplicar materiales, iluminación y colocar puntos de cámara para crear el recorrido de forma visual. Finalmente, exportas el tour como una aplicación ejecutable o para web.
El proceso general sería el siguiente. Primero, prepara tu escena en 3ds Max, asegurándote de que la geometría está limpia y los materiales bien asignados. Luego, exporta el modelo usando el formato FBX, que es el más compatible.
Importa ese archivo FBX en Twinmotion. Allí podrás ajustar materiales, añadir vegetación, personas y mobiliario de su biblioteca, y configurar la iluminación y el ambiente. Después, en la vista, navega hasta las posiciones desde donde quieres que el usuario vea la escena y guarda cada vista como un punto de cámara.
En la pestaña de presentaciones, organiza estos puntos de cámara en el orden deseado para el recorrido. Puedes definir la transición entre ellos y añadir sonido ambiental. Finalmente, para publicar, usa la opción de exportar como Presentación independiente, que generará un archivo que cualquier persona puede ejecutar en su ordenador sin necesidad de software adicional. Para web, puedes exportar en formato HTML5.
Si buscas tutoriales, enfócate en buscar tutoriales de Twinmotion para arquitectura o cómo crear un recorrido virtual en Twinmotion. Verás que el proceso es muy visual y se aprende rápidamente viendo cómo se hace.