Buenas, no sé cómo configurar las partículas de Maya para aparentar el fuego de propulsion realista de una nave, a ver si me podéis echar una mano, estoy empezando con las partículas, como nota.
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Buenas, no sé cómo configurar las partículas de Maya para aparentar el fuego de propulsion realista de una nave, a ver si me podéis echar una mano, estoy empezando con las partículas, como nota.
En Maya, puedes crear un efecto de fuego de propulsión usando nParticles combinadas con fields y shading/emission para que se vea realista.
1. Crea un Emitter en la zona del motor de la nave. Ajusta el tipo a Omni o Directional dependiendo de la forma que quieras para el chorro de fuego.
2. Añade un nParticle System desde FX > nParticles > Create nParticles > Emit from Object. Configura la tasa de emisión y velocidad para que simule un flujo continuo.
3. Aplica un nParticle Shader (por ejemplo, cloud shader o surface shader con glow) y ajusta el color para degradar de amarillo/blanco en el centro a rojo/anaranjado en los bordes.
4. Añade Fields como Turbulence, Gravity y Drag para dar movimiento orgánico al fuego. Pequeños ajustes en Turbulence Magnitude y Frequency harán que el fuego se vea vivo y ondulante.
5. Para más realismo, usa Fluid Effects o [b]Bifrost][b] para simular humo y calor alrededor del chorro. Combínalo con los nParticles para dar sensación de volumen y densidad.