Hola a todos, tengo una duda de, para qué sirve la persiana editar colores de vértice de las mallas y los correctores de 3ds Max, creo que tiene que ver con la animación, pero no sé si voy bien encaminada. Gracias a todos.
Versión para imprimir
Hola a todos, tengo una duda de, para qué sirve la persiana editar colores de vértice de las mallas y los correctores de 3ds Max, creo que tiene que ver con la animación, pero no sé si voy bien encaminada. Gracias a todos.
Los colores de vértice en 3ds Max son un canal de información que se almacena en cada vértice de una malla. Su función principal no está directamente relacionada con la animación, aunque puede usarse en su pipeline.
Sirven principalmente para dos cosas. La primera es almacenar datos de color para texturizar de manera muy básica, como en modelos simples para videojuegos antiguos. La segunda y más importante en la actualidad es funcionar como un canal de datos personalizado.
Puedes usar este canal para almacenar información numérica, como pesos, identificadores, valores de influencia o cualquier dato que necesites procesar. Estos datos luego son leídos por motores de videojuegos, sistemas de partículas, o scripts y modificadores dentro del propio 3ds Max para controlar diversos efectos. Por ejemplo, puedes pintar de rojo los vértices que deben ser afectados por una destrucción en un motor de juego, o usar el valor para controlar la intensidad de una deformación.
Hoy en día, su uso más potente es como un mapa de datos para transferir información a motores de render en tiempo real como Unreal Engine o Unity, o para controlar simulaciones y efectos dentro de herramientas de DCC como Houdini. En 3ds Max, modificadores como Point Cache o ciertos scripts pueden utilizar esta información para optimizar o dirigir procesos.
La persiana Editar colores de vértice te permite visualizar, pintar y ajustar manualmente estos valores en los vértices de tu malla, dándote control directo sobre esta capa de información.