Hola quería saber cómo puedo modelar una rejilla en Maya ya sea una regiya de romvos o solo transversal gracias.
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Hola quería saber cómo puedo modelar una rejilla en Maya ya sea una regiya de romvos o solo transversal gracias.
Existen varios métodos eficientes para crear rejillas en Maya actualmente. Para una rejilla básica de cuadrados o rectángulos, el enfoque más rápido es usar un plano con subdivisiones. Crea un plano desde el menú de polígonos. Aumenta las subdivisiones en ancho y alto en las opciones de creación para obtener la cantidad de cuadros deseada. Luego, en el modo de bordes, selecciona bordes alternos y aplica un bisel con un offset muy pequeño para crear las separaciones.
Para rejillas con patrones más complejos como rombos, el método más potente es usar MASH. Crea la forma base de un rombo o el perfil de una barra de la rejilla como un objeto de polígonos. Añade un nodo MASH a ese objeto. Dentro de la red MASH, utiliza un nodo Distributor y cambia su tipo a Grid. Allí podrás controlar con precisión el número de filas, columnas y la separación. Para darle grosor a las barras, añade un nodo Mesh a la red MASH.
Una solución profesional y no destructiva es mediante el modelado con curvas y la herramienta Snap to Grids. Activa la rejilla de snap y dibuja curvas con la herramienta EP Curve siguiendo el patrón de la rejilla. Con todas las curvas seleccionadas, ve al menú Surfaces y usa Planar o Extrude para darles volumen. Este método te da un control total sobre el diseño.
Para un resultado final óptimo, recuerda que después de crear la geometría básica de la rejilla, debes aplicar un bisel a los bordes para suavizar los ángulos y que la luz reaccione de manera realista. También puedes usar un material con un mapa de opacidad en blanco y negro, pero el modelado físico es mejor para vistas cercanas.