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3ds Max 9 y Vray
Hola, soy nueva en el foro. Hace un año hice un curso bastante bueno de 3ds Max 8 y Vray, pero, como todos, nunca es suficiente para lanzarte al mercado laboral, y menos aun cuando al acabar el curso sacan la versión 9 y descubres que los trabajos que hiciste y los métodos que utilizaste en la versión 8 no funcionan igual, y todos los renderizados salen, bueno, sencillamente no salen.
Descubrí que había que detachar los cristales de las ventanas para que pudiera atravesarlos la luz (porque no se colaba ni un rayo), pero ahora tengo problemas tan tontos como que no consigo mapear por separado los elementos de un material blend, cosa que antes tenía dominada. Por otro lado, intento hacer un HDR y en el render se me mezcla la imagen del fondo con la imagen modelada de formas insospechadas. Esto es horrible.
Alguien me podría ayudar con esto, por favor?
Muchas gracias de antemano.
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Para los problemas específicos de 3ds Max 9 y Vray de esa época, la solución definitiva es actualizar tu software. Las versiones actuales de 3ds Max y V-Ray son incomparablemente más estables, intuitivas y con mejor documentación. Trabajar con software tan antiguo te genera problemas técnicos innecesarios y te aleja del mercado laboral actual, donde se usan herramientas modernas.
El problema central es que estás usando una versión de software con casi dos décadas de antigüedad, donde los bugs y las limitaciones eran frecuentes. En versiones actuales, la luz atraviesa los cristales correctamente sin necesidad de detach, el mapeo de materiales Blend es más visual y directo, y la integración de HDRIs es perfecta usando el nuevo sistema de Environment and Exposure.
Tu mejor inversión es migrar a una versión actual. Autodesk ofrece licencias de suscripción para 3ds Max, y Chaos tiene versiones de V-Ray muy mejoradas. Existen alternativas gratuitas y potentes como Blender, que incluye el motor Cycles o Eevee, con una comunidad enorme para aprender. Para entrar al mercado laboral, es imprescindible dominar las herramientas que se usan hoy en día, no las de hace 15 años.
Enfócate en aprender el flujo de trabajo actual. Los conceptos de iluminación, materiales y render que aprendiste siguen siendo válidos, pero la implementación en software moderno es mucho más sencilla y sin los problemas técnicos que describes. Busca tutoriales recientes de iniciación a 3ds Max y V-Ray (o Blender) para restablecer tu base de conocimiento con herramientas actuales y competitivas.