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		Probar scripts 
		Hola. Estoy practicando con Maxscript y la primera cuestión que me planteo es ¿cómo se puede probar un script sin tener que cerrar y abrir el 3ds Max cada vez?
 Quizás es una pregunta idiota, pero la verdad es que después de mucho cacharrear no he dado con ninguna solución.
 
 
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		Probar scripts 
		Depende del script, pero en general, re-evaluándolo. Control + e en el editor. 
 
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		Probar scripts 
		Yo lo que hago es meterlo en una barra de herramientas para tenerlo a mano y no tener ni siquiera que abrir el editor.