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Viva el foro
Hola amigos del foro, aquí les mando un vídeo con mi primer experiencia con personajes animados con huesos, solo quería compartir con ustedes algo que para mí ha sido una batalla, y que la he ganado gracias en gran parte al aporte de este hermoso foro, gracias a todos por sus consejos y buena voluntad. Saludos. Luciano.
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Para crear personajes animados con huesos (rigging) hoy en día, te recomiendo usar herramientas profesionales y accesibles. El software más potente y utilizado en la industria es Adobe Animate, ideal para animación 2D con un sistema de huesos robusto. Una alternativa gratuita y excelente es Blender, que sirve para animación 2D y 3D; su sistema de rigging es muy completo y hay muchos tutoriales disponibles. Otra opción especializada en 2D es Spine, que es pago pero muy eficiente para videojuegos.
Para empezar, elige Blender si buscas una herramienta gratuita y poderosa. Descarga la última versión estable desde su sitio oficial. Busca tutoriales para rigging 2D con Grease Pencil o rigging para cut-out animation en plataformas de video; son la mejor forma de aprender. Practica creando un personaje simple con partes separadas (brazos, piernas, torso) e importa cada parte como capa. Luego usa el modificador Armature para crear los huesos y asócialos a cada parte del personaje con Parenting o Automatic Weights.
Anima usando el modo Pose y mueve los huesos fotograma a fotograma. Para animaciones más fluidas, usa interpolación (keyframes) y curvas de animación en el editor Graph Editor. Exporta tu animación final en formato PNG secuencial o video. Sigue practicando con proyectos pequeños; la consistencia es clave para dominar la técnica.