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Opengl3
Supongo que andaréis más al día que yo. ¿sabéis si ya ha salido la nueva Api? He leído de todo. Que si salía en agosto, que si en septiembre, que si ya la habían presentado, que si todavía nada, que si retrasos, que si primer trimetre de 2008, y no me aclaro, y lo cierto es que no he encontrado ni una imagen, ni nada hecho con la versión 3 de OpenGL. Un saludo.
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La API OpenGL 3.0 se lanzó oficialmente en agosto de 2008. Sin embargo, esa versión y las posteriores de la línea 3.x (como 3.1, 3.2, 3.3) ya son tecnología muy antigua y han sido reemplazadas hace años.
Hoy en día, el estándar moderno y activamente desarrollado es Vulkan, que es el sucesor de diseño de OpenGL. Vulkan ofrece un control de bajo nivel sobre la GPU y un rendimiento muy superior. Para desarrollo nuevo, es la opción recomendada.
Si necesitas trabajar con una API de alto nivel más similar al OpenGL clásico, la mejor opción actual es OpenGL 4.6, que es la versión final y más completa de OpenGL. Incluye todas las características modernas como shaders avanzados, computación y renderizado más eficiente.
Para desarrollo, deberías usar controladores gráficos actualizados y un entorno con soporte para estas APIs. Las herramientas de desarrollo actuales, como los debuggers de GPU de los fabricantes o renderdoc, son esenciales para trabajar con gráficos modernos.