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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
De acuerdo, Pepius, como estas ocupado te ahorro trabajo. Esta es la segunda entrega de las actividades lowpoly, al fin, las echaba de menos.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1197273598
Ok, y como siempre, las normas.
i actividad lowpoly.
tema.
En este caso se trata del modelado y texturización de un vehículowpoly para videojuego, es decir, no uséis nada que en un juego no pueda entrar, sobre el estilo, bueno, cada cual lo que prefiera, Steampunk, futurista, actual, retro.
Debe ser un vehículo terrestre, nada de aviones naves, submarinos, si tiene ruedas o no es cosa de cada uno.
Si el interior hay que modelar? Pues vosotros mismo, si con 3000 tris os da para el interior, cuanto más consigáis aprovechar ese límite de polígonos mejor.
normas.
límite de polys: 3000 tris.
texturas: 1024 por 1024 difusse (obligatorio), 512 por 512 Specular, Occlusion, Glow, 768x768 normal/Bump (opcional).
trabajos terminados.
Acerca de los trabajos terminados: obligatoriamente mostrar capturas de motor, sea cual sea, en caso de que no tengáis ninguno se admite un render sin GI ni iluminación avanzada de ningún tipo, además poned un wire final y las texturas que habéis utilizado.
Si habéis hecho versión en alta podéis mostrarla también.
Y como siempre, cuanto más enseñéis del proceso de creación, más aprenderemos unos de otros.
Al ataker.
Trabajos realizados:
Fonet.
https://foro3d.com/attachments/f113/...ly-fiat600.jpg
Gorverius.
https://foro3d.com/attachments/f113/...poly-wire1.jpg
Klópes.
https://foro3d.com/attachments/f113/...de-Klópes.jpg
Barduk.
https://foro3d.com/attachments/f113/...y-jep-imag.gif
Feanor.
https://foro3d.com/attachments/f113/...untitled-3.jpg
Necromancer.
https://foro3d.com/attachments/f113/...lado-armas.jpg
Fenix11.
https://foro3d.com/attachments/f113/...ompacto005.jpg
Daelon.
https://foro3d.com/attachments/f113/...oly-grua09.jpg
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=62213
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Muy bien, ya tenía ganas de que empezara la actividad, voy a ponerme manos a la obra, saludos.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Yo en cuanto acabe la actividad de armas futuristas me pondré con esta.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Pues cómo se ha tardado tanto en empezar ésta actividad y yo el lunes me piro de vacaciones 2 semanas, pues como que no voy a poder.
Salvo qué. Mira, ahora tengo un rato, si se me ocurre algo a lo mejor esta noche pongo algo, si no, será eso, falta de tiempo. Suerte a todos los participantes.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Vaya, por fin volvió el foro. Bueno, yo me anoto, que se bien que quiero hacer. Ya me pongo con ello. Saludos.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Pero una cosa, el límite es 3000 tris, pero hay que modelar en tris? O 3000polysí en ese caso cómo se modela con tris?
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Para los novatos que quieran participar: http://www.geardome.com/gimovj/tutor...deladocoche.7z. Es un videotutorial para Wings3d, perfectamente aplicable en cualquier software de modelado poligonal.
Si os gusta hay más en la sección tutoriales de esta página: gimovj (grupo de iniciación al modelado orientado a videojuegos).
Si alguien tiene problemas para descomprimir el video, puede descargar 7-zip, un compresor gratuito y libre bajo licencia GNU. http://www.7-zip.org/octogono/.
Si os gusta Wings3d y no lo tenéis:
Wings 3d. Ánimo modeladores.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Hey Shazam tú no te apuntas? Sobre lo de los tris y los Polygons, a ver un polígono tenga los lados que tenga esta formado de tris, la geomteria en general esta basada en triángulos que es el polígono más simple que existe, si usas max hay una herramienta, el polygon counter, que te servirá para ver cuántos tris tiene tu modelo. Ánimo.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Adherido, voy a ver si pienso algo para participar, aunque no aseguro nada.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Yo me apunto también depende de para cuando, editado, que venía más arriba.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Cita:
Hey Shazam tú no te apuntas?
Ganas no me faltan, todo depende del tiempo libre que pueda sacar.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Venga va, quedo oficialmente apuntado. Es que, antes no sabía que hacer, y he estado buscando un rato información y me ha gustado lo que he visto, así que, me dispongo a modelar.
Shazam, Pepius, vamos, que si me apunto yo que soy más perro, vosotros no os podéis quedar atrás, y cuanta más gente mejor.
Ánimos a todos.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Bien cuantos más mejor. Shazam, estas en la list, a, lo siento, tienes que hacerlo.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Ahí va, boceto rápido. Siempre dije que lo mío es programar.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59237
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¿Se vale un coche de esos normals con los que uno va al trabajo? ¿o tiene que ser algo más agresivo en plan bélico?
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Hombre lo que cada uno quiera, ¿no?
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Bueno, pues, aunque no estoy mucho por este foro yo también me apunto que soy medio novato y esto viene bien. Por cierto, yo tengo pensado hacer un coche normal, nada bélico. Saludos.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Ok, pero los polígonos no tienen 4 vértices y los tris 3? Entonces podemos modelar con polígonos normales, ¿no? El poligon counter te cuenta los polígonos o los tris? Esplicame un poco mejor anda.
Gracias por los enlaces Shazam, pero probé de instalatme el Wings3d en vista y no me funciona ¿no es compatible ¿verdad?
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Cita:
-ok, pero los polígonos no tienen 4 vértices y los tris 3? Entonces podemos modelar con polígonos normales, ¿no? El poligon counter te cuenta los polígonos o los tris? Esplicame un poco mejor anda.
Gracias por los enlaces Shazam, pero probé de instalatme el Wings3d en vista y no me funciona ¿no es compatible ¿verdad?
A ver estaba explicado en mensaje anteriores, todos los polígonos están creados por triángulos(debido a que es el polígono más pequeño), cuando te dicen 3000 tris, significa aproximadamente 1500 polys, pero como a veces los polígonos te salen unos de tres y otros de cuatro no es una medida buena, por eso si lo cuentas en triángulos te sale clavado.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Ok, ahora sí que me lo has explicado clavado, ale todos a modelar. Ha os dije que os iva a hacer una réplica de un vehículo del juego Stalker, a ver qué tal me sale, venga todos a modelar, y nno me diseñeis coches normals leñe abrir esa imaginación. Saludos.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Y ya que estamos, que alguien me diga cual es la tecla abrevidad para rotar vista en los visores en 3dsmax, gracias.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Cita:
Gracias por los enlaces Shazam, pero probé de instalatme el Wings3d en vista y no me funciona ¿no es compatible ¿verdad?
Wings3d es perfectamente compatible con vista, prueba con esta: http://garr, dl.sourceforge.net/sour...gs-0.98.36.exe.
Es probable que hayas instalado la 0.98.32a, la versión en curso es la 0.98.36.
Ten en cuenta que un polígono normal (Quad) es simplemente la unión de dos tris, en otras palabras, si modelas con Quad al final los conviertes a tris y sacas la cuenta, pero.
Debes tener en cuenta que el modelado para videojuegos es un tanto distinto en el sentido que para videojuegos se tienen en consideración la orientación de las aristas para resaltar zonas de suavizado. Los videos que he puesto antes son muy útiles para entender el proceso, si puedes no dejes de verlos.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Por cierto, apuntadme a la actividad, por favor.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Muchas gracias Shazam, creo la versión que me baje sería la anterior y no me funcionaba, lo intente varias veces y nada, ahora voy a bajarme la que me has dicho, el tutorial del enlace ya está bajandose. La verdad me interese muchísimo por el Wings3d cuando sacaron creo que justo la colección de tutoriales que has puesto el enlace publicaban uno cada semana, eran esos ¿no? Y me supo fatal no poder especializarme con el Wings, pero ahora creo que tendré la oportunidad ya te diré si me funciona, saludos.
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-muchas gracias, ya me estaba artando de tanto click de todas formas, mirare esa opción de cambiar los accesos directos a ver si pudiera ponermelo para pulsar una sola tecla envede control más r, saludos.
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Si te resulta más fácil, puedes hacer rotaciones rápidas manteniendo Alt + pulsar y arrastrar apretando la rueda del ratón.
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Wey, parece que se va apuntando más gente muy bien. Pepius, no está mal ese concept, que es? Una especie de Quad raro? A ver qué tal te queda.
Bueno yo como ya he terminado la actividad de modelado de armas creo que me pondré desde mañana con esta.
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Feanor, gracias por este último hotkey, es mucho mejor que el otro.
Shazam, me he instalado el Wings3d y efectivamente me va perfecto, me descargare esa colección de tutoriales y cuando tenga tiempo me pondré a darle caña, gracias.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Otro novato que se apunta.
1preg, vale cualquier vehículo terrestre con ruedas ¿no?
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Vaya, sí, pero que sea autopropulsado, nada de carros de caballos, etc.
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Primer concept, no estoy muy inspirado hoy.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59308
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
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No sé, pero yo sigo, he cambiado de idea, nada de tanques, una grúa de material.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59328
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Como dice Pepius, un pequeño update.
1950 tris y subiendo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59334
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Bueno aquí pongo las imágenes que puse antes de que dejara de funcionar el foro la última vez. Oye Daelon tu eras de genoma ¿verdad? Si es así aquí tienes a otro de este año pasado.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59339
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59340
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Ah no que tiene que ser terreste, que tonto. Bueno, pero puede ser como el vehículo de la guerra de las galaxias.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Ah si? Yo soy de (*.ace) ya, soy el del anuncio ese rojo que hay en la entrada que pone proyecto apocalipsis, lo habrás visto, ¿no? Pues oye, me encontré a otros dos en bellas artes, si vas a fiesta3d avísame a ver si nos vemos.
Mola tu coche, pero hay polys inútiles, revisa la optimización, algunos biseles están repetidos.
Ahí va el mío casi acabado, esta vez me he pasado, 3100 polys.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59341
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Si lo vi, a la fiesta 3d si ire, lo que no sé es si llevare algo para mostrar. Vas a ir a los seminarios? Cuando sea la fiesta 3d te aviso.
Venga luego me pondré con el modelillo.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Modelo en alta dado por terminado.
120.000 polígonos a ver si salen unas normales bonitas. Bueno a los seminarios, precisamente el otro día fui a hablar con Juanma porque no me llegaban los correos, pero ya supongo que, si me llegaran.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59418
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Bueno, que pasa con esos trabajos? Os VIa gana a todos, solo yo seré el primero. Lowpoly con Normal Map. El Hi final son 170.000 frente al Low de 3000.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59426
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Aquí un pequeño avance, yo todavía ando metiendo detalle al vehículo, a ver qué sale. La grúa ta de escándalo. Una cosa, parece que aquí estamos los 2 nada más apuntados?
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59433
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59434
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
No, estamos más, pero yo por lo menos, necesito un ratio libre para ponerme.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Cita:
No, estamos más, pero yo por lo menos, necesito un ratio libre para ponerme.
-lo mismo digo.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Va quedando bien el coche, yo sigo texturizando.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Te a quedado de maravilla, como has echo que suelte ese resplandorcito que la rodea? Bueno yo aún tardaré en poner el coche, a ver si hoy me pongo y adelanto algo que he estado muy liado, saludos.
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Te ha quedado muy chulo, Daelon ¿le has hecho rig? Edito: no me había fijado en los nulls, respondida mi pregunta.
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Barduk: gracias el resplandor ese es con Adobe Photoshop, aunque las Api (creo que se llaman así) lo traen, al menos se que OpenGL lo permite hacer mediante un filtro, pero que yo sepa el visor de 3ds Max no.
Shazam: gracias, pues si lleva un Rig para el brazo robot ese, es muy sencillo, le puse huesos también a los cables, pero nada complicado, es lo bueno de las máquinas.
Bueno, a ver los demás, que ya os he ganado a todos en tiempo al menos.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Vaya velocidad y que nivel, yo sigo con lo mío, a ver si la semana que viene ya enseño algo, será un Fiat 600, nada robótico. Saludos.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Yo estoy dándole el último toque de geometría y Unwrapeado. Daelon una pregunta, ¿cómo se consigue hacer las subdivisiones en Mudbox o ZBrush sin redondear el modelo? Se ajustan previamente los grupos de suavizado?
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Cita:
Yo estoy dándole el último toque de geometría y Unwrapeado. Daelon una pregunta, ¿cómo se consigue hacer las subdivisiones en Mudbox o ZBrush sin redondear el modelo? Se ajustan previamente los grupos de suavizado?
Justo tengo el mismo problema con Silo que alguien nos ayude por favor.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Yo todavía ando con el concepto, a ver si lo pongo por lo menos.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Daelon, tú deberías pasarte por Stratos de vez en cuando. Con cosas como esa, a alguien le vendrías ni que llovido del cielo.
Ánimo con la actividad.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Cita:
Yo estoy dándole el último toque de geometría y Unwrapeado. Daelon una pregunta, ¿cómo se consigue hacer las subdivisiones en Mudbox o ZBrush sin redondear el modelo? Se ajustan previamente los grupos de suavizado?
Pues no estoy muy seguro, porque yo lo he hecho directamente con 3ds Max, Mudbox nunca lo he usado y ZBrush tampoco lo he usado para cosas de este tipo, pero estoy seguro de que se puede, mírate los tutoriales que seguramente vendrá en alguna parte.
Cita:
Daelon, tú deberías pasarte por Stratos de vez en cuando. Con cosas como esa, a alguien le vendrías ni que llovido del cielo.
Ánimo con la actividad.
Lo cierto es que tengo cuenta en Stratos y paso muy de vez en cuando, pero me deprime bastante ver que todo el mundo se tira a juegos 2d y los juegos 3d que hay excepto un par de excepciones, se ven con poco futuro, de todas formas, no se ha que te refieres en eso de que le vendría bien a alguien, el que? Actividades como esta? O para echar una mano a los grafistas?
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Aquí dejo un pequeño regalo. foros 3dpoder..
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Muy buen trabajo y gracias por el tutorial Daelon. Aquí va mi presentación del modelo.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1193960036
Posdata: no se burlen del diseño de presentación que lo hice en 5 minutos ¬_¬.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59773
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Me parece un verdadero crimen tener que hacer éste modelo con 3000 malditos, asquerosos, deplorables, obsoletos y cuanto insulto se ocurra de triángulos, y heme aquí, luchando al borde con el rompecabezas y todavía me falta la el frente y la parte trasera. Así que estoy optimizando como un cerdo, cabe aclarar que los 3000 tris abarcaran el modelo del taxi en un principio, pero como las armas se compran luego en los shop, no contare esos tris las pondré solo como adorno para el render final.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1193976112
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59777
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Están muy guapos los modelos, a ver si algún programador se anima y hacéis un juego simple royo carmagueddon así nos reímos destrozando los modelos unos contra otros esto último era coña, akran me gusta tu modelo, ahí representando granada tío.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Cita:
Me parece un verdadero crimen tener que hacer éste modelo con 3000 malditos, asquerosos, deplorables, obsoletos y cuanto insulto se ocurra de triángulos.
Y heme aquí, luchando al borde con el rompecabezas y todavía me falta la el frente y la parte trasera. Así que estoy optimizando como un cerdo.
Cabe aclarar que los 3000 tris abarcaran el modelo del taxi en un principio, pero como las armas se compran luego en los shop, no contare esos tris las pondré solo como adorno para el render final.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1193976112
Vaya, el arte de trabajar en lowpoly es ese Necros, que con 3000 miserables polígonos te quede alucinante, además en el juego original dudo que tuviera tantos.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Venga, lo digo aquí para que conste y luego me podáis reprender: me apunto. Mi idea es hacer un micromachin en superlow poly. Pero que quede cuco.
Si no son micromachines no son los auténticos.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Bueno hay va una imagen con el progreso, y la pregunta por la cual abro el mensaje:
-En los juegos los modelos están suavizados? ¿se utilizan y sirven? ¿son compatibles? Vamos, que si puedo suavizarlo. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59795
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Cita:
Vaya, el arte de trabajar en lowpoly es ese Necros, que con 3000 miserables polígonos te quede alucinante, además en el juego original dudo que tuviera tantos.
El juego no es en 3d. Son todos los chr sprites, yo creo que con 5000 seria feliz y también creo que la tecnología de hoy día lo pide. Pero bueno, me atengo a las reglas, aunque no podré hacerle puertas, si no me equivóco, los autos de GTA vice city tienen más de 3000.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Cita:
En los juegos los modelos están suavizados? ¿se utilizan y sirven? ¿son compatibles? Vamos, que si puedo suavizarlo.
En Ogre por lo menos, los suavizados por grupos de las mallas poligonales modelados en 3dsmax, sí son compatibles. Así que supongo que, en los juegos decentes si que se usa el suavizado.
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Cita:
En Ogre por lo menos, los suavizados por grupos de las mallas poligonales modelados en 3dsmax, sí son compatibles. Así que supongo que, en los juegos decentes si que se usa el suavizado.
Ok, gracias.
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Necromancer, has usado grupos de suavizado o esta todo en el mismo grupo de suavizado?
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Cita:
El juego no es en 3d. Son todos los chr sprites. Yo creo que con 5000 seria feliz y también creo que la tecnología de hoy día lo pide. Pero bueno, me atengo a las reglas, aunque no podré hacerle puertas.
Si no me equivóco, los autos de GTA vice city tienen más de 3000.
Tengo que cuestiónarte, mi grúa tiene el interior modelado y tiene puerta con 3000 polys.
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Tu grúa y el checker modificado que estoy haciendo son modelos muy diferentes y el no hay vuelta que darle, si le quito tris, le quito detalle y es algo que detesto porque con 3000 no me alcanza para darle algunos detalles obvios propios del modelo.
En mi caso al ser un chr principal el taxi me gustaría que tenga más detalle que los modelos secundarios.
Barduk, en videojuegos se usan grupos de suavizado, es algo imprescindible.
Un avance más.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1194034901
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59811
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Necromancer, hazme caso cuando te digo que ha ese modelo se le pueden quitar muchísimos polys y con un buen Normal Map es que ni se notaria, nada más en ese wire veo un montón de polys que no generan ningún volumen, por lo tanto no dan detalle de nada y se pueden eliminar.
Tal como lo tienes el modelo podría tener 1000y pico polys y un buen Normal Map sin problemas.
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Pierdes muchos tris en esos bordes.
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Prueba a ponerle un modificador optimize y ver lo que hace con tu modelo, a ver si queda tan diferente.
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Cita:
Necromancer, hazme caso cuando te digo que ha ese modelo se le pueden quitar muchísimos polys y con un buen Normal Map es que ni se notaria, nada más en ese wire veo un montón de polys que no generan ningún volumen, por lo tanto no dan detalle de nada y se pueden eliminar.
Tal como lo tienes el modelo podría tener 1000y pico polys y un buen Normal Map sin problemas.
Eso no se discute, no te preocupes que estoy optimizando, esos polys que ves que piensas que están de más, dan un detalle, aunque no sea tan visible, pero, en fin, estoy sacando mucho de eso, la verdad no sé si meterle Normal Map, porque sino tendría que hacer un coche en alta porque no soy experto en Normal Map con ZBrush. Creo que haré todo solo con texturas, ya casi lo término y estoy por los 2700 tris y optimizando.
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Cita:
Pierdes muchos tris en esos bordes.
Tienes razón.
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Cita:
Eso no se discute, no te preocupes que estoy optimizando. Esos polys que ves que piensas que están de más, dan un detalle, aunque no sea tan visible, pero, en fin, estoy sacando mucho de eso.
La verdad no sé si meterle Normal Map, porque sino tendría que hacer un coche en alta porque no soy experto en Normal Map con ZBrush. Creo que haré todo solo con texturas.
Ya casi lo término y estoy por los 2700 tris y optimizando.
Mira el tutorial que colgué hace poco y verás cómo se sacan Normal Maps desde 3ds Max.
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Cita:
Mira el tutorial que colgué hace poco y verás cómo se sacan Normal Maps desde 3ds Max.
Se sacar Normal Maps de 3ds Max. Pero no tengo tanto tiempo como para hacer un modelo en alta y luego en baja, lo haré todo con texturas.
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Vaya ok a ver cómo sale, con texturas también se puede hacer mucho.
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Saludos. Aquí dejo este compacto hecho en Blender, en la parte superior de la imagen se pueden ver los vértices, falta el texturizado.
A ver que opinan?
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59831
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59833
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Demasiado caricaturezco para mí gusto.
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Bueno, todo depende de para que lo quieras usar, no está mal. Necromancer, me gusta cómo lo vas dejando, espero que lo texturices.
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Bueno, creo que voy a empezar con la actividad, que ya toca. Una pregunta Daelon: ya sé que no es lo más correcto, pero ¿puedo usar más varias Diffuse?
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Si quieres, pero como bien dices no es recomendable.
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Bueno, no sé cómo lo haré al final, pero es que, igual me conviene a la hora de mapear algunas cosas.
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Vaya macho por fin se anima la peña, yo no sé cómo os apañáis, yo no tengo coho, es a meterle los 3que Pol, es que no sé qué más ponerle, probaré a hacerle más detalle y crear una malla en high en 3dsmax así se sup que será más lineal y luego el render to texture para el Low. Hay que hacer interiores¿ostias pues en cuanto vuelva del puente me pongo y hago los interiores.
Necromancer yo también estoy de acuerdo en que se podría optimizar un poco el modelo, pero de todas maneras ta genial, voy a ver el tutorial de Daelon.
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Cita:
Vaya macho por fin se anima la peña, yo no sé cómo os apañáis, yo no tengo coho, es a meterle los 3que Pol, es que no sé qué más ponerle, probaré a hacerle más detalle y crear una malla en high en 3dsmax así se sup que será más lineal y luego el render to texture para el Low. Hay que hacer interiores¿ostias pues en cuanto vuelva del puente me pongo y hago los interiores.
Necromancer yo también estoy de acuerdo en que se podría optimizar un poco el modelo, pero de todas maneras ta genial, voy a ver el tutorial de Daelon.
Sin mal . Lo digo por el bien de los demás, Akram, me parece que todavía no cobran por escribir en el foro, ni tampoco por escribir bien.
Ya que estoy, digo, que yo ya he empezado el Low del vehículo y que al igual que Necros no haré versión high, habrá que emplearse con la Wacom.
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Está bastante bien, pero oye, sacaron alguna versión para spectrumí recuerdo tener un juego muy parecido.
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Para Spectrum, lo dudo, un escenario 3d era algo muy nuevo para esa plataforma. Aunque quizás hubo un juego parecido, no sé.
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Cita:
Para Spectrum, lo dudo, un escenario 3d era algo muy nuevo para esa plataforma. Aunque quizás hubo un juego parecido, no sé.
-quiero ver ese juego, ¿cómo se llama?
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Cita:
-quiero ver ese juego, ¿cómo se llama?
Te refieres a quarantine? Esta aquí abandona - Abandonware dos games - Download quarantine y su licencia esta liberada.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Vaya Necromancer, al final si que has ido optimizándolo. En mi opinión te está quedando de miedo. Yo espero tener algo para subir dentro de unas horas.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Vaya que buena pinta tiene el quarantine, y admas una historia psico-cojonuda voy a probarlo, cual te gusta más el 1 o el 2?
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Necormancer se puede saber cómo lo ejekuto?
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Cita:
Vaya Necromancer, al final si que has ido optimizándolo. En mi opinión te está quedando de miedo. Yo espero tener algo para subir dentro de unas horas.
Gracias, lo estoy optimizando más aun porque deje unas aristas que eran para las puertas y la configuración de atrás no me convencía así que, la mejore, también le cambie los antigravedad que vi que en el juego son diferentes, en breve publico algo, espero ver pronto ese modelo.
Cita:
Vaya que buena pinta tiene el quarantine, y admas una historia psico-cojonuda voy a probarlo, cual te gusta más el 1 o el 2?
No probé el 2, es una materia pendiente.
Cita:
-necormancer se puede saber cómo lo ejekuto?
Tienes que editar la config del dos-box y cuando se abre el juego probablemente tengas que aumentar la velocidad de los fotogramas con Control + f12.
Dame un tiempo y te paso los datos para la config.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Bueno barduk, te paso como tengo la config del dos-box en el adjunto. Aquí está la imagen con los antigravedad nuevos, que son más acordes al del juego y le dan un aspecto más duro.
https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1194201026
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59902
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59903
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Bueno, voy a subir algo que ya era hora. Al final he hecho la esfera modificada de Akira. Todavía me queda mapear mejor, y hacer los mapas Specular, etc. También quitarle algunos polígonos y tal.
Adjunto unas capturas hechas desde el visor de modelos de Ogre.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59904
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59905
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59906
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59907
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Tiene buena pinta ¿algún wire?
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2 Archivos adjunto(s)
2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Ahí van un par. Voy a tener que quitar de alguna parte porque me paso por 20tris, y eso que aún quería darle más detalle.
Ya continuare mañana a ver si tengo la cabeza más despejada.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59908
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59909
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Cita:
Demasiado caricaturezco para mí gusto.
Espera a ver el mío mañana lo subo.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Necromancer, conseguí ejecutarlo ayer siguiendo el tutorial que hay en la página de abandona sobre el dos-box, pero no se me oye nada de nada, ¿cómo puedo solucionar esto? Tiene muy buena pinta, hoy lo mirare mejor, y a ver si subo algún avance de mi jep, saludos.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Bueno, doy por finalizado el modelado con 3000tris justos, espero que os guste.
Ahora las texturas, las voy a pasar canutas, entonces que método sigo para texturizarlo, lo abro con Unwrap UVW y lo pinto en Adobe Photoshop?
-Espero consejos, saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=59938
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Barduk, creo que podrías optimizar muy mucho tu jep. En mi opinión le has dado demasiado detalle a cosas secundarias como las ruedas, los asientos o el volante. El capó tiene demasiados polígonos para el poco volumen que generan. Los faros quizá no haga falta que los modeles, pero eso ya lo sabrás tu mejor.
¿Has pensado en la funcionalidad del modelo? A lo mejor las patas de esas sillas ni se verían en el supuesto juego.
Además, los asientos parece que tengan un suaviza malla y no hayas colapsado la pila, y por tanto estas viendo menos caras de las que realmente hay.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Bueno, un servidor ha vuelto de las 2 semanas de vacaciones, duro volver al curro si encima sigue siendo igual. En fin. A ver si me organizo y entre esta noche y la siguiente empiezo algo de una vez.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Gracias Feanor por tus consejos, efectivamente los asientos están suavizados, pero no e colapsado la pila, no se ni siquiera lo que es, podrías explicármelo?
-Creo que si le quito más polígonos a las ruedas se me quedarían demasiado cuadradas y el volante lo mismo, ¿no?
-El capo solo está un poco ovalado por lo que creo que podría quitarle alguno, los faros si que quiero que estén modelados. Saludos.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Cita:
-Necromancer, conseguí ejecutarlo ayer siguiendo el tutorial que hay en la página de abandona sobre el dos-box, pero no se me oye nada de nada, ¿cómo puedo solucionar esto? Tiene muy buena pinta, hoy lo mirare mejor, y a ver si subo algún avance de mi jep, saludos.
La verdad ni idea, revisa la compatibilidad de dos-box con tu placa de sonido.
Sobre tu modelo coincido con Feanor.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Bueno, yo ya tenía un videojuego a medio hacer, y tenía un coche, es un Opel corsa de hace unos 20 años, es mi coche en la vida real, y ahora también en la digital, el juego es estilo GTA, pero ya digo que está sin terminar. Aquí tenéis un videos del coche en acción, la física no la cree yo, solo el modelo en 3d, las texturas y los falsos reflejos.
dzosvfoz-qo
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Está muy guapo tío, sobre todo me han impresionado las suspensiones del coche, aunque al coche le faltan los ejes de las ruedas, lo único que no me ha gustado es el juego en sí, es decir que sea como GTA, con las pedazo de historias y mundos que pueden salir de la mente de uno. Saludos.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
La suspensión del coche es parte de la programación de la física del coche, cosa que no he hecho yo, es un blend que hay por ahí, lo único que hice fue cambiarle el modelo del coche por el mío. Es cierto que el coche no tiene ejes, y mil detalles más que se pueden mejorar, pero la verdad que no me centré en el coche cuando hice el juego.
Precisamente lo hice estilo GTA porque una vez construido el escenario personajes, vehículos, puedes empezar a crear las historias que tú quieras, misiones, minijuegos etc. Además, el entorno pretende ser una réplica de mi barrio, aunque para conseguir eso de verdad haría falta muchas horas, que no tengo.
En fin, al final se quedó en lo que habéis visto otro más de mis proyectos que se quedó a medias, por falta de tiempo y/o ganas.
Pero como la actividad va de coches para videojuegos, pues yo os enseño el mío. Saludos a todos.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Cita:
La suspensión del coche es parte de la programación de la física del coche, cosa que no he hecho yo, es un blend que hay por ahí, lo único que hice fue cambiarle el modelo del coche por el mío. Es cierto que el coche no tiene ejes, y mil detalles más que se pueden mejorar, pero la verdad que no me centré en el coche cuando hice el juego.
Precisamente lo hice estilo GTA porque una vez construido el escenario personajes, vehículos, puedes empezar a crear las historias que tú quieras, misiones, minijuegos etc. Además, el entorno pretende ser una réplica de mi barrio, aunque para conseguir eso de verdad haría falta muchas horas, que no tengo.
En fin, al final se quedó en lo que habéis visto otro más de mis proyectos que se quedó a medias, por falta de tiempo y/o ganas.
Pero como la actividad va de coches para videojuegos, pues yo os enseño el mío. Saludos a todos.
-probablemente justo por el echo de que sea como un GTA se os quedaría a medias, por que tienes que levantar muchos edificios y otras tantas cosas para ver algo razonable, creo que fue un proyecto un poco ambicioso, (pero como ya digo no tengo ni indea) solo se que hay otros tipos de juegos que dan más resultados más rápido, y eso anima mucho a seguir, como podría serlo uno de aventura gráfica, saludos.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Cita:
-probablemente justo por el echo de que sea como un GTA se os quedaría a medias.
¿os? De quienes hablas? El juego lo hice más solo que la una, no hice todo porque cogí cosas que están en internet, en opensource, código sobre todo, pero el proyecto de este juego recayó sobre mis desnudas y solitarias espaldas.
La verdad es que más que nada tenía curiosidad a ver si Blender y yo éramos capaces de hacer un juego en 3d, cuando más o menos me funcionaba todo y lo único que quedaba era ir añadiendo escenarios, y detalles. Es decir, cuando los problemas técnicos estabas más o menos solucionados, entonces el juego perdió mucho interés para mí, y por eso acabé dejándolo.
Además, que la mayoría de mis proyectos los hago por diversión y para aprender, así que, cuando veo que ya no estoy aprendiendo nada, sino que repito lo mismo 50 veces y que no me estoy divirtiendo, pues los chapo y a otra cosa mariposa, yo no me dedico a esto, es solo un hobby para mí.
Tienes razón en que un juego más simple, ayuda a no dejarlo a medias, pero mi objetivo tampoco era terminar nada. Solo comprobar que se puede hacer lo que quería hacer, aprender y divertirme algo por el camino, y ese objetivo se cumplió. Muchas gracias a todos.
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Cita:
¿Os? De quienes hablas? El juego lo hice más solo que la una, no hice todo porque cogí cosas que están en internet, en opensource, código sobre todo, pero el proyecto de este juego recayó sobre mis desnudas y solitarias espaldas.
La verdad es que más que nada tenía curiosidad a ver si Blender y yo éramos capaces de hacer un juego en 3d, cuando más o menos me funcionaba todo y lo único que quedaba era ir añadiendo escenarios, y detalles. Es decir, cuando los problemas técnicos estabas más o menos solucionados, entonces el juego perdió mucho interés para mí, y por eso acabé dejándolo.
Además, que la mayoría de mis proyectos los hago por diversión y para aprender, así que, cuando veo que ya no estoy aprendiendo nada, sino que repito lo mismo 50 veces y que no me estoy divirtiendo, pues los chapo y a otra cosa mariposa, yo no me dedico a esto, es solo un hobby para mí.
Tienes razón en que un juego más simple, ayuda a no dejarlo a medias, pero mi objetivo tampoco era terminar nada. Solo comprobar que se puede hacer lo que quería hacer, aprender y divertirme algo por el camino, y ese objetivo se cumplió. Muchas gracias a todos.
-vaya, no me imaginaba que lo hubieras echo solo.
Ok, si tu objetivo era prender y divertirte está genial.
Ya quisiera yo tener la capacidad para hacer todo eso solo, entonces si que me iva a divertir, saludos.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Bueno aquí dejo la música de la serie, en la que sale el vehículo que estoy modelando : bso en radio blog.
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Cita:
Bueno aquí dejo la música de la serie, en la que sale el vehículo que estoy modelando :
bso en radio blog.
Vaya que mítico, ya sé lo que vas a hacer, un smart ¿verdad?
https://www.foro3d.com/images/upload...2007/11/42.jpg
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Cita:
Están muy guapos los modelos, a ver si algún programador se anima y hacéis un juego simple royo carmagueddon así nos reímos destrozando los modelos unos contra otros esto último era coña, akran me gusta tu modelo, ahí representando granada tío.
Yo tengo un template en Blender de un coche, con que pongáis los modelos, en 5 minutos cambio el Mesh de uno por el otro y listo, podréis por lo menos corretear por el escenario con vuestros coches.
Para hacerlo más fácil, las ruedas tienen que ser objetos aparte.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Eso del template se ve interesante. Lástima que no manejo el Game Engine.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Voy a intentar hacer un juego sencillo en el que puedas elegir coche y darte una vuelta por un decorado. El que quiera que me mande el modelo en 3ds, o en (*.obj), y lo añado. Me llevara mínimo un par de semanas, porque no tengo mucho tiempo ahora, pero si alguien se apunta me comprometo a terminar algo jugable.
Si tenéis algún escenario también podéis pasarlo. Un saludo a todos.
Posdata: mi idea es hacer un Mario Kart, para ir explotando globos al rival, pero eso ya no lo puedo garantizar que lo termine.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Cita:
Voy a intentar hacer un juego sencillo en el que puedas elegir coche y darte una vuelta por un decorado. El que quiera que me mande el modelo en 3ds, o en (*.obj), y lo añado. Me llevara mínimo un par de semanas, porque no tengo mucho tiempo ahora, pero si alguien se apunta me comprometo a terminar algo jugable.
Si tenéis algún escenario también podéis pasarlo. Un saludo a todos.
Posdata: mi idea es hacer un Mario Kart, para ir explotando globos al rival, pero eso ya no lo puedo garantizar que lo termine.
-me parece genial, a ver si texturizo ya mi jep y le meto un monigote y a correr. Saludos.
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Pues hacerse un Mario Kart con el Game Engine no tiene mucho misterio para la parte de la lógica. Cada coche tiene una propiedad entera para el número de globos que tiene, cada globo tiene una animación de rotación con respecto a un centro y están emparentados al player, una reproducción de esa animación y un actuador que indique que, si colisiona con un objeto que tenga una determinado material (que tendrá el objeto o los objetos que pienses usar como proyectiles), se decrementa el número de globos de ese coche y se destruye ese subobjeto.
Si el juego es a dos jugadores, se comprueba en cada pasada cuantos globos tiene cada jugador, y el que llegue antes a 0 dispara el final del juego (con una pantalla de ganó el jugador x, o un contador, o algo).
No necesitas ni una línea de programación para esto, basta con unos pocos une-con-flechas del Game Engine.
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Cita:
Pues hacerse un Mario Kart con el Game Engine no tiene mucho misterio para la parte de la lógica. Cada coche tiene una propiedad entera para el número de globos que tiene, cada globo tiene una animación de rotación con respecto a un centro y están emparentados al player, una reproducción de esa animación y un actuador que indique que, si colisiona con un objeto que tenga una determinado material (que tendrá el objeto o los objetos que pienses usar como proyectiles), se decrementa el número de globos de ese coche y se destruye ese subobjeto.
Si el juego es a dos jugadores, se comprueba en cada pasada cuantos globos tiene cada jugador, y el que llegue antes a 0 dispara el final del juego (con una pantalla de ganó el jugador x, o un contador, o algo).
No necesitas ni una línea de programación para esto, basta con unos pocos une-con-flechas del Game Engine.
-eres un máquina Mars. Que buen planteamiento nos has puesto, pero tengo una duda, ¿de qué Game Engine estas hablando? Te dan los Game Engine la posibilidad de une-con-flechasí? O es todo pura programación?
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Cita:
Pues hacerse un Mario Kart con el Game Engine no tiene mucho misterio para la parte de la lógica. Cada coche tiene una propiedad entera para el número de globos que tiene, cada globo tiene una animación de rotación con respecto a un centro y están emparentados al player, una reproducción de esa animación y un actuador que indique que, si colisiona con un objeto que tenga una determinado material (que tendrá el objeto o los objetos que pienses usar como proyectiles), se decrementa el número de globos de ese coche y se destruye ese subobjeto.
Si el juego es a dos jugadores, se comprueba en cada pasada cuantos globos tiene cada jugador, y el que llegue antes a 0 dispara el final del juego (con una pantalla de ganó el jugador x, o un contador, o algo).
No necesitas ni una línea de programación para esto, basta con unos pocos une-con-flechas del Game Engine.
Hey Mars, estoy pensando seriamente en aprender un poco del Game Engine. ¿me recomiendas alguna página en especial?
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Cita:
-eres un máquina Mars. Que buen planteamiento nos has puesto, pero tengo una duda, ¿de qué Game Engine estas hablando? Te dan los Game Engine la posibilidad de une-con-flechasí? O es todo pura programación?
El Game Engine de Blender te permite hacer videojuegos con una interfaz semántica que simplifica bastante el asunto y si te quedas corto, puedes incluir scripts.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Aquí llega el Klópes Kart. Es un vehículo a vapor con mecanismos articulados para tomar las curvas como nadie y estirarse para mayor estabilidad. Vamos, ideal para un Carmageddon.
Ahora a texturizar, ains que canso.
Por cierto, unos 1500 triángulos, me parece que voy a detallar un poco más.https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=60161
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=60161
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Parece salido de los autos locos. Buen modelo.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
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Mars: muy correcto tu planteamiento para el juego. Es más o menos lo que había pensado, no dije que fuera difícil, sino que ahora no tengo mucho tiempo. Por eso me llevaría algunas semanas. Además, no soy ningún gurú del Blender Game Engine, solo he hecho un par de cosas, y a base de ensayo y error.
Pero todo se andará, si alguien quiere echar una mano, encantado, iré subiendo el blend con lo que tenga hecho y si alguien quiere aportar algo pues encantado. Vamos que será un proyecto abierto.
Klópes, mola mucho tu auto, además en Blender, ideal para el juego.
Adjunto blend y ejecutables, del template vehicle_demo que es el que usaré para poner los coches que me queráis mandar, y presupuestontamente para el juego de los karts. Creo, repito creo, que he añadido todas las librerías necesarias para que funcione el (*.exe), descomprimirlo todo en el mismo directorio, si falta algo decídmelo. http://www.Megaupload.com/?D=xl9za1x.
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Muy interesante tu diseño Klópes, con un poco de trabajo de Normal Maps te podría salir algo tipo Steampunk de buena calidad.
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Cita:
Hey Mars, estoy pensando seriamente en aprender un poco del Game Engine. ¿me recomiendas alguna página en especial?
Yo tengo estas, una buena para empezar con scripts: http://thebomshelter.com/hss.html.
Y la de este trabajo en español, con todo Blender tutorializado: http://blendergamengine.iespana.es/.
Aunque hay montones más.
Cita:
Muy interesante tu diseño Klópes, con un poco de trabajo de Normal Maps te podría salir algo tipo Steampunk de buena calidad.
Algo así pretendo, elegante a la par que medio oxidado, aunque me cuesta bastante el tema de las texturas. A ver qué sale.
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Gracias Klópes, espero que aprenda algo y no me resigne a dejarlo por falta de tiempo.
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Cita:
Gracias Klópes, espero que aprenda algo y no me resigne a dejarlo por falta de tiempo.
-y yo.
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Buena idea lo de compartir el Blender. Como te lo pille Pepius, en una tarde te hace no el Mario Kart, sino un kartmaggedon del cagarse.
Realmente no debería costar ni diez minutos hacer la lógica para el Mario Kart. Lo más complicado (y tampoco es tan complicado) sería la forma de obtener los objetos lanzables.
Casi todo lo que sé del Game Engine me lo enseñó Pepius, y el resto es de haber consultado ejemplos de juegos ya hechos (te los puedes bajar de Blender, org).
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Pepius sabe manejar bien el Game Engine de Blender?
-Bueno pues entonces así sea, después de acabar cada uno su modelo, alguien programa el juego, y a jugar. ¿Qué os parece?
-Aunque si lo llego a saber me hubiera echo uno de esos tipo Carmageddon.
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Y a todo esto, estoy toqueteando Blender un poco, y quiero saber cómo veo la composición del archivo que nos a dejado Físicomolon. O sea como lo abro en Blender?
-Saludos.
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Pues el proyecto es el archivo (*.blend), lo demás son librerías para que se ejecute el (*.exe). Es decir si tienes instalado Blender, doble click sobre el (*.blend), sino pues abres Blender y archivo/abrir ya sabes.
En seguidita subo una actualización.
Editado************************.
Ya he subido la actualización. Megaupload - The leading online estorage and file delivery service .
Es un miniminijuego, puedes elegir entre dos coches, el mío y el que venia en el template y darte una vuelta por el escenario que está vacío.
Es un mojón como una casa, solo es para poder ver a los coches moviéndose por lo menos, y me ha costado más de 10 minutos, aunque ya digo que yo soy solo un pobre aficionado.
Como se que da mucha pereza descargarlo y verlo, subiré un video de demostración, aunque ahora no puedo que estoy en el portátil y el fraps no tira.
Reedito***************************.
Aquí tenéis el video, como veis faltan las ruedas.
qdbys6jtwcy saludos, a todos, artistas.
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Bueno, he andado un poco liado, pero esta es la base sobre la que estoy trabajando, aún me estoy peleando con la textura y le añadiré muchos cambios más.
A ver que os parece. Saludos.
Posdata: ya se que tiene muchos fallos, pero decidme lo positivo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=160799
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Tiene buena pinta, algunos fallos de triangulación quizás. ¿Usaste Normal Maps?
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No, la textura esta movida en muchas zonas y mal encajada en otras, pero bueno, ya ira mejorando. Saludos.
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Está muy guapo, a ver si me pongo a textuizar el mío yo también, saludos.
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Esta genial, fomet, y la textura muy bien encajada. Pero, no vale mandar renders.
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Un seiscientos, que caña, mola mucho. Lo que yo recomendaría si no se pueden mandar renders, es que metáis el modelo en algún motor de juego, podéis usar la demo que he dejado arriba, para Blender, si queréis hago un pequeño tutorial de cómo sustituir la Maya.
Luego con un programa como el fraps, fraps show fps, récord video game movies, screen capture software hacer una captura en video del motor funcionando, y subir el video a YouTube o similar, así si que se vería el resultado real del modelo en un motor de juego.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Espero ver pronto ese tutorial Fisicomolon.
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El viernes creo que tengo una hora libre, lo intentaré. Editado: Más vale tarde que nunca. Este tutorial explica como a partir de la vehicle_demo.
De Blender, puedes sustituir la carrocería del coche por la tuya propia, es muy simple y no está muy bien explicado, pero creo que para gente con experiencia como vosotros será suficiente.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Escribo un mensaje nuevo porque la edición no aparece luego como mensajes, nuevos, y así sabréis que ya he actualizado esto del tutorial.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Bueno, aquí mi versión casi final, algún lejano día lo retocare, ha quedado mal en algunas partes, pero bueno, para ser coder, yo creo que pasa.
Según el 3d exploration el modelo tiene 1919 vértices y 1750 caras así que, si esto está bien pues tendrá unos 639 triángulos, siento no haber usado más, tal vez lo modifique más adelante.
La screen in game es en Blitz3d, y la verdad es que se ve mejor de lo que esperaba.
A ver que os parece. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=61465
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=61466
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Quedó bastante bien, me sigue jodiendo un triángulo en la parte de atrás.
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No sé si ya es muy tarde, pero también me gustaría participar en la actividad.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=62658
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Bueno, me ha llegado un mensaje privado para regañarme porque no publico desde hace tiempo, así que, voy a responder. Joe como mola el tanque ese ¿no? Una caña. Saludos a todos.
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Klópes, espero ver la versión en alta de tu modelo para el próximo Blender f1 challenge.
Cita:
Aquí llega el Klópes Kart. Es un vehículo a vapor con mecanismos articulados para tomar las curvas como nadie y estirarse para mayor estabilidad. Vamos, ideal para un Carmageddon, ahora a texturizar, ains que canso, por cierto, unos 1500 triángulos, me parece que voy a detallar un poco más.
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=60161
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Cita:
Klópes, espero ver la versión en alta de tu modelo para el próximo Blender f1 challenge.
Vaya, pensaba que os habíais olvidado ya, lo cierto es que me queda bien poco tiempo para acabarlo.
Lo del f1, no es mala idea, mira, gracias, no lo había pensado, voy a ver cuándo sale.
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Venga venga, que no se pare, yo me he vuelto a poner con mi jep y lo estaba haciendo en alta para hacerle el projection, y aquí vienen mis dudas.
Alguien me puede explicar exactamente lo que hace el proyection? Mi duda es si puedo hacer en el de alta, por ejemplo, pedales cuando en el de baja no hay, o el agujero del cenicero de la caja de cambios, como afecta esto al projection y al modelo-low? Bueno a ver si empiezo a texturizar ya, aunque ya tengo algunas texturas preparaditas, una cosa más, texturizo directamente aplicándole materiales y encajándolas con el modificador uvwmap, o abro la Maya?
-Bueno espero que me ayudéis por que estoy estancado, saludos.
Posdata: estoy flipando con el modelo de gorverius, me encanta.
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A ver una pregunta, no tienen que ser los modelos con triángulos? Pues nadie los a convertido a triángulos? Y mi pregunta: como convierto una Maya normal en triángulos, y se puede convertir manteniendo el mismo número de caras?
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Si miras el wire del 600 son todo triángulos.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Cita:
Si miras el wire del 600 son todo triángulos.
-si que es verdad, lo de cómo triangular la Maya ya se cómo se hace, pero agradecería que me dijerais como habéis texturizado vuestros modelos si abriendo la Maya y pintando en Adobe Photoshop o directamente aplicando texturas y encajandolas.
Saludos.
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Wuau locos maestros no se mueran nunca algún día seré como ustedes maestros jedaes, ultra capues (bueno publico porque = me leí las 11 páginas y de no hacerlo me hubiera cortado uno).
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Primera página editada con la lista de los trabajos. Bueno creo que podemos dar por finalizada esta actividad, habría que ir pensando otra, si se os ocurre algo proponed.
Parece que ha habido una buena participación en este muy bien por todos los que os habéis puesto con el tema, hay trabajos sin terminar y eso, pero en general una buena practica.
Ahora para el sigente id proponiendo cosas y luego votamos a ver.
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Muy buena actividad daleón, espero que la próxima tenga tanto o más éxito. Saludos a todos.
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Está chulo Necromancer, y más teniendo en cuenta la limitación de polígonos. Solo un apunte: podrías haber utilizado la mitad de esa textura, ya que es un modelo prácticamente simétrico. Pero bueno, tampoco es tan importante.
Por cierto, ¿Qué ha pasado con las ametralladora del capó?
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Hola Feanor, me alegra que te guste. No se mucho de codeado de videojuegos, pero me supuse que si quiero manchas de sangre sobre el capo o ensuciar la textura tendría que tener las UVW extendidas de ésta manera.
Las ametralladoras luego, que con ellas sobrepasa el límite de tris de la actividad. Primero voy a terminar todo el modelo y luego me encargo de las ametralladoras y un pequeño escenario para renderizarlo todo con el ge de Blender. Saludos.
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Hola aquí les dejo otro vehículo que hice, un Lamborghini reventon, es un wip así que, estoy abierto a sugerencias de todo tipo, tanto modelado como texturizado, espero que les guste.
Esta echo que 3ds Max y tiene 1378 caras.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=73355
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=73356
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=73357
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Muy bueno 3dmxion, espero verlo con colores. Bueno ya terminé de pintar mi taxi así que, lo adjunto. Por cierto ¿ya nadie pasa por aquí verdad? Saludos.
http://www.foro3d.com/attachment.php...1&d=1219673343
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Esta guay Necros, pero si 3dmxion termina como es debido ese lambo yo lo voto a su bicho. Por cierto, ¿de qué marca es el taxi? No se ve muy bien.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Cita:
Esta guay Necros, pero si 3dmxion termina como es debido ese lambo yo lo voto a su bicho. Por cierto, ¿de qué marca es el taxi? No se ve muy bien.
Me alegra que te guste Daelon, tiene sus fallos, especialmente de texturas, pero es que, estoy bastante corto de tiempo.
Dudo que el lambo de 3dmxion cumpla con las normas de la actividad en cuanto cantidad de triángulos, pero bueno hay que ver.
La marca es checker, pero el taxi es un checker reformado, muy parecido sí.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Ese esta de pelos el Lamborghini, me gustaría ponerlo en mí videojuego, una pregunta, tiene modelado interior? (sillas, volante), debe quedar genial con texturas. Un saludo.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
O. O? Muy bueno, lo encajaremos en futuras misiones a marte. (el modelo realizado por el administrador). Un saludo.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Llevo cuatro horas tratando de hacer un coche y ya estoy hasta las pelotas, me saben a cacho los vértices, las caras, los triángulos, la verdad no sé cómo hacen ustedes.
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2ª actividad videojuegos: vehiculo terrestre lowpoly
Bueno después de un buen tiempo, me uno a la actividad, mis primeros pasos en 3dsmax.
http://www.youtube.com/watch?v=mhi_xf-wzse Un saludo.