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Textura checkerblock
Hola a todos, estoy haciendo un renderizado arquitectónico y necesitaría una textura del material checkerblok (césped con cuadrados de hormigón entre medio.) alguev me puede ayudará.
Os envío una imagen para que vean lo que necesito. (lo ideal sería una imagen en picado).
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=58762
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Para conseguir una textura de checkerblock como la que muestras, tienes varias opciones prácticas hoy en día.
La forma más rápida y con mejor resultado es generarla proceduralmente en tu software de render. En aplicaciones como Blender (con Cycles o Eevee), 3ds Max (con Arnold o V-Ray) o cualquier otro, puedes crear este material combinando nodos. Necesitarás un nodo de tablero de ajedrez (checker) o un patrón de baldosas para definir la cuadrícula. Ese patrón controlará la mezcla entre dos materiales: uno para el césped (con textura de hierba, rugosidad alta y posiblemente desplazamiento) y otro para el hormigón (con una textura rugosa y grisácea). Conectando el patrón al factor de mezcla de un nodo Mix Shader, obtendrás el efecto preciso.
Si prefieres una textura lista para usar, la solución actual es utilizar un motor de búsqueda de texturas PBR (Physically Based Rendering). Puedes buscar términos como checkerblock grass concrete seamless texture PBR o grass paver grid texture. Asegúrate de que la textura sea seamless (sin costuras) para poder teselarla y cubrir grandes áreas en tu render arquitectónico. Muchas de estas texturas incluyen mapas de color, rugosidad, desplazamiento y normal, lo que dará mucho realismo.
Para un control total y un resultado único, considera crearla desde cero en un software de edición como Photoshop, GIMP o Krita. Comienza con una base de hormigón y recorta o pinta los cuadrados de forma precisa. Luego, en los huecos, añade fotos de césped realista, cuidando la iluminación y la perspectiva. El paso crucial es aplicar filtros para hacer la textura repetible (seamless) y luego generar los mapas PBR (rugosidad, normal) a partir de la imagen de color.