Alguien podría decirme? Tengo un armadura construida, tipo caballeros del zodiaco dorados, pero canta mucho el reflejo y el brillo, además es muy lisa.
Alguien conoce algún tutorial por ahí? Gracias.
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Alguien podría decirme? Tengo un armadura construida, tipo caballeros del zodiaco dorados, pero canta mucho el reflejo y el brillo, además es muy lisa.
Alguien conoce algún tutorial por ahí? Gracias.
Para reducir el reflejo y el brillo excesivo en tu armadura y darle más textura, necesitas trabajar en el material y las texturas dentro de tu software 3D.
El problema principal es que estás usando un material metálico demasiado perfecto y liso. Para solucionarlo, debes modificar los mapas de rugosidad y normales. La rugosidad controla el brillo; un valor bajo es espejo, un valor alto es mate. Para un metal dorado realista, necesitas variaciones. Crea o busca una textura de rugosidad en blanco y negro, donde las áreas blancas sean menos brillantes y las negras más pulidas. Aplícala al canal de rugosidad de tu material.
Para quitar la sensación de superficie demasiado lisa, usa un mapa de normales. Este mapa simula micro-detalles como ralladuras, abolladuras y patrones de forja sin modificar la geometría. Puedes encontrar mapas de normales para metal corroído, martillado o con patrones. Esto romperá la uniformidad y hará que la luz se refleje de manera más irregular y creíble.
En cuanto al color dorado, no uses un amarillo plano. El oro real tiene variaciones. Mezcla un color base amarillo-anaranjado y agrega leves variaciones de tono usando un mapa de color sutil. También considera añadir un toque muy tenue de oclusión ambiental o suciedad en las grietas para aumentar el realismo.
Para software actual, Blender es una excelente opción gratuita y poderosa. Su motor de render Eevee es bueno para vistas preliminares, mientras que Cycles ofrece resultados más realistas. Para la creación y edición de texturas, puedes usar directamente el editor de texturas de Blender, o herramientas como Substance 3D Painter de Adobe, que es el estándar de la industria para pintar texturas en 3D. Otra alternativa gratuita muy capaz es ArmorPaint.
El proceso general sería este. Primero, asegúrate de que tu modelo tenga una buena coordenada UV desplegada correctamente. Luego, en tu software de pintura de texturas, empieza por crear un material base metálico dorado. Importa o pinta un mapa de normales con detalles de superficie. Después, pinta o genera un mapa de rugosidad, haciendo que las zonas de mayor desgaste o menos pulidas sean más blancas. Finalmente, exporta estas texturas y aplícalas en tu software de render 3D, conectando cada mapa a su canal correspondiente en el shader.
Ajusta la intensidad del mapa de normales y los valores de rugosidad base en tu render hasta que el brillo sea creíble. Un buen truco es añadir una ligera capa de suciedad o polvo en las áreas menos expuestas usando un mapa de mezcla para mayor realismo.