interview with Bobby bek (Pixar- Finding Nemo), Shawn Kelly (ilm - Transformers) and Carlos Baena (Pixar - Ratatoullie) at blendernation.
En Blender Nation.
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En el enlace se encuentra una entrevista antigua de 2007 con animadores de Pixar e ILM. Aunque la entrevista es histórica y su contenido sobre principios de animación sigue siendo válido, las herramientas y el software han evolucionado enormemente.
Para aprender animación 3D hoy, el software recomendado es Blender. Es completamente gratuito, de código abierto y tiene una calidad profesional, con una comunidad y recursos de aprendizaje enormes. Para los principios fundamentales de animación que discutían artistas como Carlos Baena, el software es secundario; lo crucial es dominar los conceptos de timing, squash and stretch, anticipación y actuación.
Puedes comenzar con Blender descargándolo directamente. La formación actual se centra en tutoriales y cursos en línea. Busca cursos dedicados a los [b]12 principios de la animación[b] aplicados en 3D, que son la base del trabajo de cualquier estudio, ya sea Pixar, ILM o otros. La práctica constante con ejercicios de animación básica es el camino más efectivo.