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Script match mover 4
Urgente. Necesito saber cómo poner un script de match mover 4 a max. Cuando exporta exporta un script para 3ds Max, y no sé cómo aplicárselo a un personaje, por favor necesito urgente una respuesta, o bien que hago para aplicar animación, del match mover al max.
De antemano gracias.
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Para aplicar un script de MatchMover 4 a 3ds Max y animar un personaje, debes seguir este proceso. Primero, asegúrate de que el script exportado desde MatchMover esté en formato MAXScript (.ms) o sea un archivo de escena de Max (.max). Abre 3ds Max y ve al menú MAXScript. Selecciona Run Script y navega hasta el archivo que exportaste. Esto cargará los datos de cámara y trayectorias.
El problema común es que el script anima una cámara virtual, no tu personaje. Para transferir esa animación a tu personaje, necesitas vincularlo. Crea un Dummy o un Point Helper en Max. Aplica el script de MatchMover, que normalmente genera una cámara con movimiento. Selecciona esa cámara y ve al panel Motion. En la pestaña Trajectories, puedes ver su camino. Ahora, selecciona tu Dummy. Ve al menú Animation y elige Constraints, luego Path Constraint. Arrastra el vínculo hacia la cámara animada. El Dummy seguirá la misma ruta.
Para tu personaje, debes vincularlo al Dummy. Selecciona el personaje y en la barra de herramientas principal usa Select and Link. Arrastra desde tu personaje hasta el Dummy. Ahora el personaje se moverá con el Dummy. Es posible que necesites ajustar la posición y rotación inicial del personaje para que coincida con el movimiento.
Si el script no funciona directamente, una solución más actual y robusta es usar Autodesk ReCap o el flujo de trabajo de cámara de seguimiento en Autodesk Flame. Sin embargo, para Max, la herramienta integrada es 3ds Max Camera Tracker. Puedes importar tu video directamente en Max usando Movie en el visor de vista y luego ir a Animation > Camera Tracking. Este sistema es más moderno y evita los scripts antiguos de MatchMover. Te permitirá resolver el movimiento y generar una cámara que luego puedes usar para animar tu personaje con el mismo método de constraints explicado.