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Problemas con el relieve
Hola a todos y todas, tengo una casa en edit poli, y la tengo en UVW porque solo con el multi materiales se me van las coordenadas, pero al hacerlo con UVW se me queda bien. Ahora viene el problema, ¿cómo puedo hacer el relieve con las coordenadas que he aplicado de uvw? No encuentro ninguna manera.
De antemano muchas gracias. Un saludo.
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Para aplicar relieve manteniendo las coordenadas UVW en 3ds Max, debes usar el mapa Normal Bump dentro del material. El problema común es que el mapa de relieve (normal o bump) no sigue las coordenadas del UVW Map, sino las del propio material.
La solución es conectar el modificador UVW Map a las coordenadas del mapa de relieve. Primero, en el editor de materiales, ve al mapa Normal Bump o Bump que estés usando. En las coordenadas de ese mapa, cambia el tipo de fuente de Coordenadas Explicitas del Mapa a Mapa de Canal de Textura.
Luego, en el campo Canal del Mapa, escribe el número exacto del canal que asignaste en tu modificador UVW Map (normalmente es el canal 1). Asegúrate de que el modificador UVW Map en tu objeto esté usando ese mismo número de canal.
Finalmente, el mapa de relieve ahora obedecerá a las coordenadas, escala y rotación definidas por ese modificador UVW Map específico, y no a las coordenadas por defecto del material. Esto te permitirá tener un relieve preciso que se alinee correctamente con tu textura difusa.