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Materiales toon ZBrush 3
Estaba paseando (para variar)en la web de zbrushcentral y me encontré con esto. http://zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=047524.
Le veo muy interesante sobre todo el que hay más abajo, eh echo una prueba con el material y salen cosas muy decentes la verdad.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=52024
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El usuario anarkis encontró materiales toon en ZBrush 3 y preguntó sobre ellos. Hoy en día, la mejor forma de trabajar con materiales y shaders toon o cel-shading es usar las herramientas actuales de ZBrush.
ZBrush ahora tiene un sistema de materiales más avanzado. Para crear un look toon, debes usar el material MatCap White Cavity como base. Luego ve a la pestaña Light y baja la Intensidad a cero. Esto elimina la iluminación dinámica y crea un color plano.
Después, en la pestaña Render, activa Silhouette y ajusta el grosor del borde. Puedes usar el modificador Flat Color para áreas de color sólido. Para más control, exporta tu modelo y usa un software de renderizado como Blender, que tiene shaders Eevee y Cycles con nodos específicos para cel-shading.
En Blender, crea un material con el nodo Shader to RGB y conéctalo a un nodo Color Ramp configurado en Constant. Esto te dará un efecto toon con bandas de color definidas. También puedes añadir un nodo Layer Weight para controlar los bordes.