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Como se hace algo así?
Muy buenas a todos. Os escribo porque el otro día por ahí navegando, di con la página de un estudio de diseño que me impresionó bastante (http://www.Rezn8.com), y mirando algunos de sus demo reels me quedé con uno en particular, ahora no consigo poner el enlace directo al video, pero os coloco la página en la que aparece, es muy simple encontrarlo, si vais bajando el primero que pone games for Windows. http://www.craftanimations.com/index...1b69c8a52a03c1.
Lo que me interesaría saber es cómo se consigue animar esa planta con estructura cúbica (tenéis que verlo para entenderlo), es preciso algún plugin o ser increíblemente hábil y tener mucha paciencia. Si alguien tiene alguna idea por favor que conteste. Gracias y hasta pronto.
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Para crear animaciones como la planta con estructura cúbica que mencionas, hoy en día se utilizan principalmente dos métodos, y no requieren necesariamente una paciencia extrema manual.
La técnica principal se llama procedural animation o animación procedural. Esto significa que la animación se genera mediante reglas matemáticas y algoritmos, no animando cada cubo a mano. Para la planta, se programaría un sistema que hace crecer las ramas siguiendo ciertos parámetros (ángulo, longitud, tiempo) y que los cubos se ensamblan automáticamente en ese patrón.
El software actual más potente y común para este tipo de efectos es Houdini de SideFX. Houdini está especializado en efectos visuales procedurales. Te permitiría crear un sistema donde defines las reglas de crecimiento de la planta y todos los cubos se generan y animan automáticamente. Es la herramienta profesional estándar para esto.
Una alternativa más accesible, especialmente si trabajas dentro de un motor de videojuegos, es usar Unity o Unreal Engine 5. Ambos motores tienen potentes sistemas de scripting (C# en Unity, Blueprints o C++ en Unreal) y herramientas para crear animaciones y geometría procedural. Puedes programar el crecimiento de la estructura cúbica directamente en el motor.
El proceso general sería primero modelar o definir un cubo base. Luego, mediante programación o nodos procedurales (en Houdini), crearías un algoritmo que duplica y coloca ese cubo a lo largo de una rama que crece en el tiempo. El algoritmo controlaría la dirección, la rotación y el momento en que aparece cada nuevo cubo, creando el efecto orgánico de crecimiento que se ve en el video.
Por lo tanto, no es necesario un plugin específico, aunque en Houdini podrías partir de plantillas de L-Systems (sistemas de Lindenmayer) que son ideales para simular el crecimiento de plantas. La clave está en dominar el enfoque procedural, que te permite crear animaciones complejas de manera eficiente una vez establecidas las reglas base.