Como hacer un loop ping-pong y seguir animando
Hola a todos, tenía una duda que quería hacer, por ejemplo, que una pelota haga un movimiento constante durante muchos cuadros, y después toma protagonismo en la animación y quería ver si se podía hacer desde el Track View.
Lo que quería hacer es desde el Track View le doy la propiedad (no sé cómo llamarlo), que genera una onda ping-pong, pero lo hace durante toda la animación y yo quiero que en un momento determinado lo deje de hacer, no sé si mi duda puede arreglarse con un controlador float list u otro. Gracias por la ayuda.
Posdata: perdón por la explicación soy medio torcido para escribir.
Como hacer un loop ping-pong y seguir animando
Ala. Para todo queremos un botón que nos lo haga, el ping pong es como es, si lo que quieres es que se repita n veces hazlo tú mismo coges la claves en el Track View pulsa el shift y arrastras luego coge todo otra vez pulsa el shift y arrastra, en un momento tienes un huevo de repeticiones no seamos tan vagos.
Como hacer un loop ping-pong y seguir animando
Bueno, eso es obvio, pero quería una forma de optimizar, a veces pregunto mal, tengo que poner que la respuesta rápida la sí. No quiero ofender a nadie, si lo he hecho perdón. Igual aquí todos estamos para aprender, algunos son más grosos que otros eso es bueno, para que los de arriba nos tiren una mano.
Bueno espero no haberte ofendido.
Como hacer un loop ping-pong y seguir animando
No hombre ofenderme para nada, pero mira una animador tradicional tendrá que intercalar todo y dibujarlo, nosotros solo tenemos que copiar un claves, y pedir que lo haga x veces, me parece demasiado, aunque te comento, que si buscas igual hay algún script que lo haga, que no me extrañara, pero para cuándo encuentras el script, lo instalas, ves cómo funciona. Ya lo habrás hecho con el sistema manual. No.
Como hacer un loop ping-pong y seguir animando
De todas formas, en el tutorial del ping pong de 3ds Max aparece una forma de hacerlo con el Track View (aunque, al fin y al cabo, hace el mismo efecto que copiar las claves).
Cómo hacer un loop ping-pong y seguir animando
Para crear un loop ping-pong y seguir animando en 3ds Max, puedes usar el controlador de animación Waveform Float. Este método es útil para ciclos repetitivos como un objeto que se mueve de un lado a otro. Primero, abre el editor de curvas y selecciona el parámetro que quieres animar, como la posición. Luego, asigna el controlador Waveform Float desde el cuadro de asignación de controladores.
Configurar el controlador Waveform para el efecto ping-pong
En el cuadro de propiedades del controlador, elige la forma de onda Square para un movimiento brusco o Sine para uno suave. Establece el periodo para controlar la duración de cada ciclo. Lo crucial es cambiar el método de Effect a Ping-Pong. Esto hará que el valor oscile entre los límites que definas, creando el ciclo de ida y vuelta automáticamente sin necesidad de copiar fotogramas clave.
Continuar la animación después del ciclo
La ventaja de este sistema es que la línea de tiempo principal no se llena de fotogramas clave. El loop ping-pong funciona como una capa base. Para animar sobre él, simplemente añade fotogramas clave normales después del rango del ciclo en la línea de tiempo. La animación se sumará al movimiento oscilante, permitiéndote, por ejemplo, que un péndulo que oscila también se desplace por la escena.
A veces, el verdadero desafío no es hacer el loop, sino recordar que lo activaste cuando tu objeto empieza a bailar de forma inesperada tres horas después.