Simular aleteo de aves en 3ds Max
Para simular el aleteo de aves en 3ds Max, puedes usar modificadores y controladores. Un método común emplea el modificador Flex junto con un controlador de ruido en un objeto auxiliar. Primero, prepara el modelo del ave con una jerarquía de huesos correcta. Luego, aplica Flex a las alas para darles flexibilidad. El movimiento se controla vinculando la amplitud del aleteo a un controlador de ruido oscilante.
Configurar el controlador de ruido
Crea un objeto auxiliar, como un punto. En el panel Motion, asigna un controlador Position List y añade un controlador Noise Position. Ajusta la frecuencia y amplitud del ruido para que el punto oscile de arriba a abajo. Esta oscilación será la base del movimiento. Luego, vincula la rotación de los huesos de las alas a la posición de este punto auxiliar usando un controlador LookAt Constraint o expresiones.
Refinar la animación con Wire Parameters
Para un control más preciso, usa Wire Parameters. Con el botón derecho sobre el hueso del ala, selecciona Wire Parameters y luego Transform: Rotation a Object: Position del auxiliar. Esto abre un cuadro de diálogo donde puedes definir la relación. Puedes usar una expresión simple para que el ala suba y baje de forma natural, ajustando la curva de respuesta para que el movimiento no sea mecánico.
Recuerda que la paciencia es clave; a veces el ala parece más un ventilador defectuoso que un pájaro. Ajusta los valores de suavizado y fase del ruido para conseguir un ciclo de vuelo creíble y evitar ese efecto.