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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Para hacer más participativo y abierto a cualquier software el reto 9: taller A:M, abro esta actividad. La idea consiste en modelar objetos sencillos en un principio para ir aumentando la complejidad de estos paulatinamente. Es un ejercicio bueno para que los novatos en algún software o el modelado en general tengan una actividad divertida que sirva como iniciación y para los demás como práctica y apoyo al resto, la mayoría no tenemos mucho tiempo libre y esta actividad busca que cualquiera pueda emplear cualquier espacio en su agenda personal para participar.
Como la idea parte de un reto para usuarios de Animation Master aquí podrán publicar sus modelos los usuarios de otros softwares, sin importar la tecnología del software ni la técnica que utilicen, por lo tanto las bases generales y los objetos a modelar los encontraréis en ese hilo: https://www.foro3d.com/showthread.php?t=45092.
De esta forma todos estaremos enfocados en lo mismo.
Ánimo, espero una participación masiva, me da curiosidad ver el nivel que tendrán los novatos con este tipo de ejercicios en un par de meses.
https://www.foro3d.com/images/upload.../2005/12/1.gif
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Me tomo el honor de ser el primero, hecho en 10 minutos, un objeto que por suerte o por desgracia es muy cotidiano. Un saludo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=45411
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Mierda, me he saltado las normas x_x, lo siento, no sabía que era un objeto en concreto, lo siento.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
No obstante, muy buen modelo Pep.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Porque pone inicia en vez de inicio?
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Esta en catalán, manías de mi hermana, a mí me parece que tiene algunas traducciones pésimas.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Muy guay Pepius. Yo creo que por desgracia para nosotros. Bueno, depende.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Bueno, aquí va mi taza. El proceso de modelado, parto de un cubo al que le doy las proporciones de la taza, con un par de extrusiones creo la cavidad del vaso. Lo subdivido una vez y congelo la subdivisión (shift+c, refine control Mesh). En Blender, buscaría un Quad en uno de los anillos superiores del vaso y lo extruiría hasta encontrarse con uno de abajo, y añadiría un par de loops para afilar un poco el loop (prefiero esto que el crease). Pero en Silo, y gracias a los Ngons, coloco una vista en alzado, y en torno a dos vértices (uno arriba y otro abajo) dibujo cuatro cortes. Borro el vértice central que queda, y voy extruyendo las dos caras, para terminar con un bridge. Meto un par de loops en el encuentro del asa con la taza, para marcar más o menos este encuentro, twekeo un poco, et voila.
Trato de hacer la malla lo más sencilla y limpia posible, pero no le tengo pillado el tranquilo al Silo todavía. Con Blender creo que hubiese tenido mejor resultado. Un saludo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=45418
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Reto 9: taller a:m
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Reto 9: taller a:m
Ahí va mi cafetera, sí, lo sé, esta chapuceramente, pero en mí defensa he de decir que la he hecho en Rhinoceros y que jamás lo había utilizado.
No sé si cumple con las normas de modelado con Splines, seguramente no.
El hamapatch a mi por lo menos no me va muy bien, no puedo editar las tangentes y el renderizado de los visores deja que desear.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Elgordo, pues se ve estupenda tu taza igualita a la topología de una echa en A:M, gracias a los N-Gons, claro. Viriathus y Alberizo, os he mudado aquí, como veréis es un hilo paralelo para los modeladores con polígonos.
Muy buenos vuestros modelos, el de viriathus me ha servido para hacer una comparativa importante.
Alberizo, te has saltado la taza.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
En este video muestro como he creado el primer enganche del asa.
http://www.youtube.com/watch?v=6vopkd3nta
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Mola el video, viriathus (pon más. Un comentario, con el mayor de los respetos, cuando te veo dándole al Knife, click, click, click, me entra una fatiga. ¿por qué no usas la wkey, subdividir? Es tan rápido.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
¿El efecto es el mismo? Tengo que probarlo. Edito: pues si, se seleccionan las cuatro aristas, <w> subdivide. Ahora la pregunta:
¿Qué haríais en la malla para que el agujero fuera cuadrado?
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Cita:
¿Qué haríais en la malla para que el agujero fuera cuadrado?
Pues el agujero lo rehaces a mano (total son cuatro vértices) y después ya sabes, o bevelizar o creassear.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
El creaser de Blender nunca me ha convencido.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Cita:
El creaser de Blender nunca me ha convencido.
Funciona bien, pero necesita mucha subdivisión, para todo lo demás, un pequeño bevel es lo mejor y lo más económico.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Viriathus que decoración de ventana es esa, pasamela anda, que mola. Shazam, ahora luego me pongo con la taza, lo siento, era para no desengancharme, visto que ibais con una velocidad de vértigo, lo haré con polígonos de toda la vida si se me acepta.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Cita:
Shazam, ahora luego me pongo con la taza, lo siento, era para no desengancharme, visto que ibais con una velocidad de vértigo, lo haré con polígonos de toda la vida si se me acepta.
Este hilo paralelo es para cualquier técnica y software. Y no hay prisa, la idea es que todos puedan participar a su ritmo.
Guapo el modelo Pepius.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Perdón, ahora sí que pongo la taza . No tiene ningún misterio estaré esperando al próximo objeto, esto me gusta.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=45459
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Pues a por la cafetera Pep. Yo la iré haciendo esta noche, entre esbozo y esbozo. Un saludo.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Algo rápido y de uso diario.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=45472
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Venga ese wire, Ballo. Por cierto, el tema era hacer los modelos que se proponían en el hilo de A:M, primero una taza, después una cafetera, pero si ese bonito instrumento es de uso cotidiano para ti, excuso reclamarte nada. Un saludo.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Es que Ballo tiene una forma muy particular de preparar el café.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Eso es para cortar el limón.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Cita:
Venga ese wire, Ballo. Por cierto, el tema era hacer los modelos que se proponían en el hilo de A:M, primero una taza, después una cafetera, pero si ese bonito instrumento es de uso cotidiano para ti, excuso reclamarte nada. Un saludo.
Aiba la hostia, como diría fordo, no tenía ni idea.
Cita:
Es que Ballo tiene una forma muy particular de preparar el café.
Vaya, a lo Gonzo.
Posdata: añado el obj.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=45474
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=45475
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Ahora sí, bonita cafetera. Un saludo. Posdata: por cierto, muy limpia la malla, sí señor.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Ahí va mi cafetera. El proceso es simple, perfilo la silueta, hago un spin de 360 grados con 9 steps, extruyo para hacer el morro y extruyo para hacer el mango.
A la espera del nuevo objeto. Un saludo.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Y mi reloj. Ojalá todos mis deberes fueran así.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=45481
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Genial. Tengo la cafetera al 75%, y al darle bevel en las aristas, la beta de Silo peta (bonito pareado), y al subdividir se disparan unos picos, que son cosa fina.
Eso por trabajar con lathes.
Al caramba, comienzo con un cubo.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
A ver, quien sirve el café, ya tengo la taza.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=45489
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Bueno, yo no me rajo ¿eh? Voy lento porque lo hago en ratios muertos de trabajo, así que, voy poniendo partes de la cafetera.
Después de varios intentos, he llegado a la conclusión de que no se puede hacer un modelo rápido y que salga bien, sobre todo en piezas cómo está en las que entran en juego bevels a puntapala, cambios de superficies curvadas a rectas y demás, así que, hay que dividir el modelo en sus partes constructivas y modelar de manera estructurada.
Pero hay dos partes que se me resisten y en las que os quiero consultar ¿Cuál creéis que es el procedimiento menos doloroso para modelar la rosca que hace que enganchen las dos piezas de la cafetera, y también los muchísimos agujeros del filtro del café? La última parte de la pregunta se podría contestar que con una textura alpha, pero en este caso, los agujeros no son tantos como para usar una textura, pero si los suficientes como para dar dolor de cabeza.
Bueno, la imagen.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=45638
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Otro objeto muy, pero que muy cotidiano, por desgracia demasiado ya que en general somos esclavos. Me remito a un objeto que poste con anterioridad en el siguinete post.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Cita:
Otro objeto muy, pero que muy cotidiano, por desgracia demasiado ya que en general somos esclavos. Me remito a un objeto que poste con anterioridad en el siguinete
post.
Bonito modelo Cram, pero debes leer las bases de la actividad, esta se rige por otra actividad paralela: https://www.foro3d.com/showthread.php?t=45092. Saludos.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Ok Shazam, ahora saco la imagen y en cuanto tenga un poco de tiempo me leo las reglas y publico algún objeto. Un saludo.
Posdata: no se puede leer en diagonal, sino uno la ca.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Cita:
Bueno, yo no me rajo ¿eh? Voy lento porque lo hago en ratios muertos de trabajo, así que, voy poniendo partes de la cafetera, después de varios intentos, he llegado a la conclusión de que no se puede hacer un modelo rápido y que salga bien, sobre todo en piezas cómo está en las que entran en juego bevels a puntapala, cambios de superficies curvadas a rectas y demás, así que, hay que dividir el modelo en sus partes constructivas y modelar de manera estructurada, pero hay dos partes que se me resisten y en las que os quiero consultar ¿Cuál creéis que es el procedimiento menos doloroso para modelar la rosca que hace que enganchen las dos piezas de la cafetera, y también los muchísimos agujeros del filtro del café? La última parte de la pregunta se podría contestar que con una textura alpha, pero en este caso, los agujeros no son tantos como para usar una textura, pero si los suficientes como para dar dolor de cabeza.
Bueno, la imagen.
Yo voy igual de lento, mi tiempo libre de libre no tiene nada.
Lleva muy buena pinta tu modelo.
Que sepáis todos que ya hay un nuevo modelo para modelar, este reloj despertador: https://www.foro3d.com/showpost.php?...&postcount=117. https://www.foro3d.com/images/upload...007/03/142.jpg
Ánimo, a modelarr. Saludos, modelados.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Cita:
Yo ya he puesto el mío.
Lo he visto, muy bueno como el resto de tus modelos. Pero el resto se ha tomado en serio eso de que el domingo es para descansar, muy religiosos nuestros compañeros.
Pongo el tuyo aquí a ver si la peña se va animando.
Oye, ¿Cuál theme es ese, dark focusí parece un LightWave oscuro, me gusta.
https://www.foro3d.com/images/upload...007/03/141.jpg
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Hablando de themes de Blender (y oftopiqueando del copón), yo últimamente tengo el que os pongo en la imagen a continuación, que dicho sea de paso, es una captura que me pidieron para documentar el retopología, pero al inal no vio la luz, y así le doy salida. Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=45643
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Muy guapo el alien. Un poco volcanico tu theme, ¿no es el de elysiun? Yo he probado unos cuantos, el dark focus, que es al que me recuerda el de Pepius, fue de mis favoritos, pero demasiado oscuro en mí portátil, al final opté por el de siempre: el rounded que viene de paquete.
Lo que sí hago apenas instalo cualquier versión, sea oficial, cvs o Frankenstein es crear una nueva configuración ordenando las ventanas y paneles a mi gusto.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Vaya, eso es fundamental. Dónde quedaron los tiempos de una sola ventana de botones en la parte de abajo ¿eh?
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Cita:
Lo que sí hago apenas instalo cualquier versión, sea oficial, cvs o Frankenstein es crear una nueva configuración ordenando las ventanas y paneles a mi gusto.
No guardas el fichero . B.blend?
Cambiando de tema, ¿dónde hay que echar la instancia para tener días de esos de 36 horas?
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=45645
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Cita:
No guardas el fichero . B.blend? Cambiando de tema, ¿dónde hay que echar la instancia para tener días de esos de 36 horas?
La teoría del b.blend esta guardada en un lugar de mi cerebro que nunca la pone en práctica.
Tengo varias instancias de esas, pero tampoco encuentro el buzón.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Exacto, es el dark-focus lo vi y me gustó. Ese naranja del de elysiun me duele a los ojos. Por cierto, yo siempre uso los botones debajo i el viewport arriba. Sera por la costumbre ya.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Ya que estamos, tu dejas el viewport abajo, yo aún sigo seleccionando los objetos con el botón derecho. ¿y vosotros? Habéis cambiado al izquierdo, como todos los programas, o mantenéis el estilo blenderita antiguo.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Vaya, pero que se pueden seleccionar pulsando el botón izquierdo? Hoy he estado modelando con Blender y uf, como echo de menos los Ngons a la hora de modelar, esta obligatoriedad de trabajar con triángulos y cuadrados me hace ir más lento.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Yo lo tengo prácticamente todo como lo lleva Blender originalmente. ¿por que? Prácticamente no he usado ningún otro software 3d en mi vida (tampoco lo he necesitado), por lo tanto Blender es referencia para mí. Un saludo.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Bueno me gustaría participar un poco, pero lo voy a hacer con moi para practicar un poco con Nurbs si se puede claro está.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=45665
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Cita:
Bueno me gustaría participar un poco, pero lo voy a hacer con moi para practicar un poco con Nurbs si se puede claro está.
Muy bueno hombre, claro que puedes participar, la idea parte del hilo de A:M, pero al comparar las técnicas de aquel hilo con las de este nos queda una actividad mucho más completa. Un abrazo.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Que conste que no configuré el UI así por elysiun, ¿eh? Fue de motu propio. (o es que quizás echo de menos ese theme en elysiun, y esta tan arraigado en mí subconsciente que sale a relucir ahí, ve tu a saber).
Por lo demás, en general, salvo dividir en distintas ventanas (que voy colocando en las dos pantallas), más o menos conservo la línea general standard de Blender. Lo de colocar la barra de botones en vertical, era porque me moló verlo en una compilación de graphicall, y, allá fui, pero me parece que en general esta la botonera mejor configurada para poner en horizontal que en vertical (salvo la pila de modificadores, que esa va mejor en vertical).
Buen trabajo Fernando. Un saludo.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Gracias, me emocione y he seguido con la cafetera.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=45688
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Cita:
Viriathus que decoración de ventana es esa, pasamela anda, que mola.
Pues es el tema de Beryl glassyrainbow, muy colorido.
Aquí os dejo un video que he hecho sobre cómo modelar un cable de teléfono que se estira y dobla siguiendo una curva.
Básicamente el método que he empleado consiste en:
-Crear el perfil del cable y un eje de rotación.
Aplicar un screw con el mínimo de vueltas (para que luego se deforme mejor).
Crear la curva que seguirá el cable.
Aplicar el modificador array al segmento del cable, con longitud de la curva (la cantidad del desplazamiento, ¿cómo se ve en el vídeo, la hago a ojímetro).
Aplicar el modificador de deformar según curva.
Posdata: no necesitamos ningún plugin externo.
http://www.youtube.com/watch?v=bjcbemgaj6g
Las mejoras son bienvenidas.
Edito: que canijo se ve todo, juro que el video que he subido tenía 640 por 512.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Cita:
Edito: que canijo se ve todo, juro que el video que he subido tenía 640 por 512.
Depende del tamaño del video, puedes subirlo a biblio3dhost, máximo 50mb.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Cita:
Depende del tamaño del video, puedes subirlo a biblio3dhost, máximo 50mb.
Pues ocupa 9,2m. Lo subo pues. Edito: después de dos intentos, y cuando parece que termina de subir el fichero, recibo el aviso: you didnt pik a file todo upload.
Probaré con otro navegador.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Bueno aquí presento mi tazón de los cereales, una alternativa a las tazas.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=45855
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Sigo trabajando en la cafetera. Silo es una gozada para modelar, es muy rápido tanto su manejo y su respuesta, y salvados los primeros inconvenientes, la cosa marcha.
Pero eso sí, echo de menos algunas características de modelado de Blender, por ejemplo, al hacer un merge de vértices siempre reposiciona el resultado en la posición del último seleccionado, mientras que Blender te da la útil función de seleccionar dónde colocar el resultado (, aunque también puede ser que estoy empezando a conocer Silo, y no sé dónde puede estar esa opción, pero prometo que he buscado).
Os pongo el avance de anoche. Esta noche montaré la tapa, y estoy pensando en componer la escena en Blender para renderizarla con Indigo, a ver si así, en un sólo ejercicio aprendo más cosas. Sin prisa, pero sin pausa.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=45859
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Cita:
Sigo trabajando en la cafetera, Silo es una gozada para modelar, es muy rápido tanto su manejo y su respuesta, y salvados los primeros inconvenientes, la cosa marcha, pero eso sí, echo de menos algunas características de modelado de Blender, por ejemplo, al hacer un merge de vértices siempre reposiciona el resultado en la posición del último seleccionado, mientras que Blender te da la útil función de seleccionar dónde colocar el resultado (, aunque también puede ser que estoy empezando a conocer Silo, y no sé dónde puede estar esa opción, pero prometo que he buscado.)
Os pongo el avance de anoche. Esta noche montaré la tapa, y estoy pensando en componer la escena en Blender para renderizarla con Indigo, a ver si así, en un sólo ejercicio aprendo más cosas. Sin prisa, pero sin pausa.
Mola esa cafetera, pero, esa tuerquilla ¿no suele ir más arriba? Este es el siguiente reto, por si nadie lo ha visto: https://www.foro3d.com/showpost.php?...&postcount=165 saludos modelados.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Cita:
Pues ocupa 9,2m. Lo subo pues. Edito:
Después de dos intentos, y cuando parece que termina de subir el fichero, recibo el aviso: you didnt pik a file todo upload.
Probaré con otro navegador.
Prueba a subirlo con extensión (*.rar) o (*.zip,) de todas formas, para ese tamaño lo puedes adjuntar directamente en el mensaje, un saludo amigo.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Me puedo apuntar o es ya muy tarde?
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Cita:
Me puedo apuntar o es ya muy tarde?
Las actividades siempre están abiertas, solo debes leer bien las bases e incorporarte.
Ánimo y diviértete.
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Gracias maestro, primero una taza luego una cafetera y después el teléfono, a ver qué me sale, saludos a todos.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Después de la cafetera, un reloj despertador.
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Cierto me anticipe, gracias.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Cita:
Buenas, pues la verdad me he decidido apuntar, me parece muy buena idea para aprender más sobre modelado que estoy muy verde, bueno a ver qué os parece, está hecho con 3dsmax 7 y editpoly.
Fernando, no está mal como formas generales, pero recuerda siempre biselar los filos, si le aplicas el MeshSmooth o el TurboSmooth verás cómo la forma del modelo se te desvirtuara notablemente. El biselado no solo da más realismo a los modelos, al eliminar los filos, sino que según las necesidades morfológicas del objeto ayuda a definir zonas específicas, como agujeros, esquinas, etc.
Hay sitios donde, aunque hayas biselado, debes retocar para que no quede tan afilado, como el asa de la cafetera, por ejemplo. En algunas zonas hace falta algún loop intermedio.
Ánimo, solo tienes que, añadir un poco de geometría y retocar un poco.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Pensé que había biselado suficiente, es que es una manía que tengo lo del MeshSmooth, pero me pongo a ello ya, gracias.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Cita:
Pensé que había biselado suficiente, es que es una manía que tengo lo del MeshSmooth, pero me pongo a ello ya, gracias.
Suficiente sí, el tema es que en algunas zonas debe estar mejor colocado para que estas queden definidas, es cuestión de práctica.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Madre mía, me da hasta vergüenza poner el teléfono, me ha salido una chapuza, el cable ni te cuento, y el asa del micro y el altavoz me ha saldo corto, estoy por hacerlo de nuevo, pero como me dió tanto quebradero de cabeza el cable pues lo pongo, ya me diréis cómo hacerlo mejor.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=46061
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=46062
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Todo sea por aprender, espero no quedarme en el primer paso. Render en Pov-Ray.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=46099
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=46100
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Que no decaiga chicos, nuevo modelo, ahora orgánicos, en el enlace esta la primera referencia: https://www.foro3d.com/showpost.php?...&postcount=278.
Y la idea es la siguiente.
Cita:
La idea es ir haciendo una cara por partes, primero la zona del ojo, vamos comparando como la resuelve cada quien y una vez completada la zona pasamos a la boca, lo mismo, comparaciones y seguir a la nariz. Cada parte independiente, como hemos hecho hasta ahora, una taza, una cafetera, un reloj, un teléfono, una silla, ahora sería un ojo, luego una boca, luego una nariz. Al final los unimos para crear lo que sería una cara completa. Luego si estamos satisfechos con la serie pasaríamos a la zona más complicada que es la oreja para luego completar el resto de la cabeza, añadiendo el cráneo y el cuello.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Yo estoy definitivamente parado porque el viernes de la semana que viene entrego (si todo va bien) la primera parte de mi proyecto final de Carrera, y voy contra reloj. Pero en cuanto me reponga, continúo. Un saludo.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Ya estaba deseando algo más, aunque ando algo liado con el Adobe Photoshop que estoy intentando aprender que no sabía nada de ese programa, pues nada a ver qué sale.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Hola. Espero no llegar tarde para participar en esta actividad. Voy a empezar desde el principio, modelando la taza e iré subiendo de modelos, como han hecho los demás.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Ahí va el wire del trabajo de la taza de café.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Así me ha quedado la taza.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Muy chula la taza. En cuanto al wire, deberías haberle metido un loop extra en el centro para evitar esos vértices donde convergen 6 aristas.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Caronte, he hecho lo que me has comentado, eso de añadirle un loop extra y el resultado es casi igual.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Cita:
Caronte, he hecho lo que me has comentado, eso de añadirle un loop extra y el resultado es casi igual.
No, no es casi igual, un nudo de cinco aristas es algo perfectamente válido que no da problemas, mientras que un nudo de seis aristas es desaconsejable para un modelo animable, dificulta el texturizado, puede favorecer la aparición de artefactos en el render y más.
En este caso no es demasiado grave, pero es mejor no adquirir malas mañas. Un saludo y bienvenido a la actividad.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Wi no había visto este hilo genial, yo me apunto para ver qué tal voy, luego me pongo con los modelos. Puedo entrar ¿no es así?
Ya termine, ahora estoy encodeando para subir el video, así es más factible que el máster Shazam me corrija en caso de modelar mal.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Cita:
No, no es casi igual, un nudo de cinco aristas es algo perfectamente válido que no da problemas, mientras que un nudo de seis aristas es desaconsejable para un modelo animable, dificulta el texturizado, puede favorecer la aparición de artefactos en el render y más.
En este caso no es demasiado grave, pero es mejor no adquirir malas mañas. Un saludo y bienvenido a la actividad.
Entiendo, o sea, como máximo 5 aristas sobre un vértice.
Ahora tengo una duda.
La base de la taza, termina en un vértice lleno de aristas.
¿Eso es válido o perjudicaría en caso de ser animado?
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Cita:
Entiendo, o sea, como máximo 5 aristas sobre un vértice.
Siempre intenta que sean de 4 y los de 5 solo para casos inevitables (como este).
Cita:
La base de la taza, termina en un vértice lleno de aristas.
¿Eso es válido o perjudicaría en caso de ser animado?
Depende de la animación, lo mejor es probarlo, pero al margen de que perjudique la animación, el Subsurf suele hacer unas arrugas molestas con triángulos tan juntos, así que, a veces es mejor recomponer la base con quads de lado a lado en lugar de tris al centro.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Bueno, aquí la cafetera. El siguiente trabajo era un reloj, luego el teléfono y ojo. Pues a por reloj.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Bueno el wire del reloj. Tal vez no se vea, mucho, pero no sabía si ponerlo así o de qué manera. Edito este mensaje, para incluir el render.
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Anima un montón ver ese ritmo nono.
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Aquí está mi trabajo espero les guste.
el video no pude subirlo por que me da error en biblio3dhost ya buscaré otra manera>
Edito:
Posdata: supuestamente lo iba a subir anoche con video, pero tenía que acostarme pera ir a la universidad, pero aquí ta lo que hice anoche.
O se me olvidó la cuchará y el café, alguien me da café y me presta cuchara?
Edito de nuevo se me olvidó agregar el modelo original (que me regalo mi hermanita) del cual saque mi taza aquí dejo la imagen que saque, más adelante me tendrán que dar algún tip para poder poner las texturas miren que no tengo idea.
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Aquí dejo mi actividad del teléfono, primero el wire y luego el render final. Creo no salte ninguna actividad, así que, la siguiente actividad es la cara de la mujer.
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Pues esta de lujo, enhorabuena.
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La gente aprende mucho con estos pequeños (y no tan pequeños) ejercicios.
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Cita:
La gente aprende mucho con estos pequeños (y no tan pequeños) ejercicios.
Pues imagina una actividad de modelado basado en Sculpt.
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Bueno como prometí ya casi hace una semana el video de cómo hice la taza, espero muchas quejas de cómo mejorar. http://www.youtube.com/watch?v=lwhjf4orhay.
Desde ya muchas gracias, pd ta hechoen max.
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Pues veo mucha complicación para una simple taza, ¿no podías usar una simple revolución?
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Es posible que sea más complicado así, pero la verdad el resultado es excepcional, si yo lo tengo que hacer así, me sale una chapuza de infarto, enhorabuena me ha encantado como lo has hecho.
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Yo también veo dar mucha vuelta a hacerlo así, no obstante, unos consejos de modelado:
-Cuando haces el cuadriculado de la parte de abajo no hace falta que hagas punto a punto cuando ya tienes echas las verticales, con que unas de lado a lado los puntos intermedios se crean solos.
Cuando creas el asa, no hace falta que muevas vértice a vértice para que cada extrusión sea plana, mejor crea un plano en ese hueco y extruyes el plano, así siempre será plano y no tienes que reajustar cada vértice.
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Esta tarde pongo la referencia de la siguiente fase de modelado de la cara, a ver si los poly modelers se animan, yo pongo mi granito de arena en Blender, así llevo el ejercicio en paralelo Splines+polys y me divierto más https://www.foro3d.com/images/upload...007/04/175.jpg
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=47485
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Aquí pongo la aportación sobre el ojo. Shazam, seguí los pasos de tu video tutorial. Aunque claro, la cosa se jodió un poco, cuando haces caras con 5 vértices.
Yo seguí con el extrude de todos los vértices, para dejar cada vértice con 4 aristas.
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Acabo de ver lo de las actividades estas y me picó el gusanillo. Una sesión de modelado rápido y ahí va mi aportación:
La cafetera me quedó algo extraña quizá la retoque un poco, ala destripadme u.
A ver si en poco tiempo me pongo al día.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=68112
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=68113
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Cita:
Acabo de ver lo de las actividades estas y me picó el gusanillo. Una sesión de modelado rápido y ahí va mi aportación:
Archivo adjunto 158639[/url]
Archivo adjunto 158640
La cafetera me quedó algo extraña quizá la retoque un poco, ala destripadme u.
A ver si en poco tiempo me pongo al día.
Por norma en el foro, se suelen adjuntar las imágenes, con que las comprimas convenientemente para que no saturen la navegación es suficiente.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=158640
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Cita:
Aquí pongo la aportación sobre el ojo, Shazam, seguí los pasos de tu video tutorial, aunque claro, la cosa se jodió un poco, cuando haces caras con 5 vértices, yo seguí con el extrude de todos los vértices, para dejar cada vértice con 4 aristas.
¿has seguido el VT de a:m? Ahí, ahí, con dos cojones esa es precisamente la idea, independientemente del programa o técnica al final las mallas deben ser muy similares.
No pasa nada con los nudos de cinco aristas, son más problemáticos los triángulos, por lo menos según mi experiencia. Lo importante también es dejar estos nodos en sitios estratégicos donde molesten menos.
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Shazam cuando quieras puedes poner las fotografías de la nariz, que era la siguiente parte a modelar. Eso si. Con algún video tutorial.
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Cita:
Shazam cuando quieras puedes poner las fotografías de la nariz, que era la siguiente parte a modelar, eso si. Con algún video tutorial.
Le he estado dando vueltas, no estoy seguro de hacer primero la nariz o la boca, en todo caso pondré la referencia en breve. El videotutorial no lo puedo prometer, me falta tiempo, pero si recuerdo alguno bueno os dejo el enlace.
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Pues para practicar con Blender he modelado el ojo. Supongo que la pregunta es muy obvia, pero ¿Shazam cómo se pueden ver los Splines en modo objeto?
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En la ventana f7 en el panel draw extra pulsa el botón wire.
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Gracias Caronte, no sé que haríamos los pipiolillos del Blender sin ti.
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Pues después de hacer el ojo lo he metido en el Sculpt para jugar un poco con él. Y en principio quería que la parte de abajo del ojo no estuviera tan marcada.
Pues he cogido el Smooth y sorpresa de mí.
Yo creía que con el Smooth se notaría menos (como se hace con ZBrush) pues el Smooth escogiendo un pincel pequeño, me marca más la hendidura.
Y si escojo un pincel más grande me deforma mucho la malla y aplana mucho los polígonos.
¿Alguien se ha encontrado con este problema? Soy yo que me parece que trabaja diferente que el Smooth de ZBrush o ¿es que el Smooth de Blender trabaja de otra forma?
Esta tarde lo probaré con el ZBrush porque ahora pispo no lo tengo aquí.
Aquí dejo el fichero del ojo por si alguien quiere trastearlo.
Por cierto, y ya que estamos ¿se puede borrar en Blender un Spline sin que desaparezca la cara del polígono?
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=48860
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=48861
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Para borrar un Edge loop solo tienes que marcarlo y luego pulsar la x. Sale el menú de borrado y solo tienes que pulsar Edge loop.
Para marcar de un solo tirón todos los vértices de ese loop, solo tienes que.
Pulsar Alt y sin soltarlo pulsar con el botón derecho del ratón, a una de las aristas que corresponda al loop que quieras borrar.
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Como dije en el hilo paralelo, un mes de descanso es suficiente, los que entraron tarde ya habrán adelantado bastante supongo.
Dejo las imágenes de referencia del siguiente ejercicio: la boca. Ánimo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=49311
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=49312
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Puedo intentar modelar la boca? Por andar de flojo no hice lo demás, pero me interesa mucho el modelado orgánico.
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La siguiente parte de la chica, la boca.
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Aquí está mi participación para el modelado de la boca, dejo un render y la malla, aunque creo que en realidad no se parece mucho, pero con las luces y el render espero no se note. Está hecho con 3dsMax 8. Muchos saludos a todos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=49960
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=49961
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Lo siento. Me había equivocado de hilo, aquí si subo un render sin textura de la boca. Saludos y mil gracias Shazam. Perdona por la intrucion al otro hilo. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=50752
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10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos
Le entro tarde a la actividad espero ponerme pronto al día creo que voy a usar Wings para el modelado y los renders ya veré.
Aquí les dejo la taza, modelada en no más de 10 min en Wings.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=51359
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Cita:
Le entro tarde a la actividad espero ponerme pronto al día creo que voy a usar Wings para el modelado y los renders ya veré.
Aquí les dejo la taza, modelada en no más de 10 min en Wings.
¿a qué esta de pinga el programa? Para renderizar puedes hacerlo directamente desde Wings instalando Yafray en c:/Yafray. tutorial Yafray/Wings3d saludos,
Posdata: que avatar más feo, con lo bonitos que son los barcos.
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Cita:
¿A qué esta de pinga el programa? Para renderizar puedes hacerlo directamente desde Wings instalando Yafray en c:/Yafray.
tutorial Yafray/Wings3d saludos,
Posdata: que avatar más feo, con lo bonitos que son los barcos.
Wings tiene que ser uno de los mejores programas que han tocado mis manos, en trabajo lo prefiero para modelar por sobre 3ds Max, soy visto como un verdadero profano.
Ese es el mejor logotipo de la liga y ojo lo digo como diseñador, sin hablar de que el equipo al que representa no tiene igual.
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Cita:
Wings tiene que ser uno de los mejores programas que han tocado mis manos, en trabajo lo prefiero para modelar por sobre 3ds Max, soy visto como un verdadero profano.
Dile a tus compañeros que en Sony europe (videojuegos) muchos artistas del staff prefieren Wings3d para el modelado. http://forums.cgsociety.org/showpost...89&postcount=2.
En relación a los leones. (suspiro) solo sueño con que los próximos partidos de eternos rivales se jueguen en democracia.
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Cita:
En relación a los leones. (suspiro) solo sueño con que los próximos partidos de eternos rivales se jueguen en democracia.
Esto lo veo lejos, pero aquí seguimos.
Aquí va la cafetera.
Modelada en Wings como en media hora.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=51396
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Cita:
Las mejoras son bienvenidas.
Me lo he tomado en serio. Bueno, simplemente vi este videotutorial, recordé el de blenderartists, se me ocurrió que sería interesante juntar las ideas de Caronte para animar y, aquí están:
1. Videotutorial del setup básico.
iwvcskudim8
2. Video de la animación usando Softbody.
i-jljmxt05c
Me tomó un par de horas sacarlo (lo saqué la 1a, vez y después se me olvidaba algo). Creo que la animación luce bastante bien, que opinan ustedes? Un saludo.
Posdata: olvidé decir en el video que es posible habilitar más cosas útiles: 3d para la curva, por ejemplo. También creo que con scripting es posible hacer que el grosor del cable como tal no cambie. Lo intenté, pero no me funcionó.
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Si alguien fuese tan amable de subir los tutoriales a rapishare compactados. Lo digo porque no tengo permiso para bajar archivos en formato audio o video. Ayuda. Un saludo y voy a comenzar a hacer el ojo y la boca en Blender a ver qué tal.
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Hola, espero estar más o menos en el nivel, de modelado, soy un poco principiante, estoy intentando modelar en 3d una máquina de afeitar (manual) aquí en Argentina es conocida como Gillette -.
Por ahora estoy modelando una por mi cuenta si sale bien y les va gustando, voy a ver si puedo arriesgarme con la Gillette turbo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=74108
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Hola a todos. No sé si este hilo ya está parado, pero por si las moscas aprovecho para publicar un modelo hecho para un proyecto. Es un pie de cabra, aparentemente es sencillo, pero al final me llevó su tiempo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=75579
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=75580
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=75581
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Bien, tampoco sé yo si el hilo sigue vivo. Después de casi 4 años sin acercarme al 3d, he querido retomarlo y me he dado cuenta lo mucho que me queda por aprender.
Ahí va la cafetera. Sé que había un truco chustero para que se viera el wireframe y lo demás opaco (hacer un clone y uno con textura wireframe y el otro solido, creo). Da igual, de todas maneras, ahí está el modelo. (aunque ya buscaré cómo hacerlo).
La kafeta la hice a partir de un cilindro y a estirar aristas toca. Unos 15 mins más o menos modelar a lo basto. Para los retoques más suaves ya me he tirado más rato, creo que una hora por lo menos. Y ahí vienen los problemas.
Sé que la malla poly se puede suavizar por partes, aunque yo he ido dettacheando lo que me interesaba y aplicarle un TurboSmooth. No queda mal, pero no me acaba de gustar. Para extruir la asa he cortado aristas, y extruyequeteva, pero no me acaban de quedar muy rectas que se diga. Además, la malla no queda tan fluida. Es correcto el método?
El problema viene a la hora de volver a attachear, que quedan vértices sueltos y no sé ande soldarlos, como bien se aprecia en la segunda imagen. Debería crear más aristas en la base de la kafeta?
En fin, espero que alguien lea esto y me deshonre un poco para ponerme más las pilas y darle más caña. Saludos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=80032
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=80033
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El asunto, es que la cafetera, es un objeto geométrico muy esquemático en cuanto a volúmenes, no te hace falta suavizar, eso es para objetos que combinan curvas y rectas más complejas. Saludos.
Posdata: creo que de todas maneras puedes separar en grupos de suavizado, en edit Mesh o poly, seleccione las caras y le das un número, así como el valor de smooth. No me gusta por que da lugar a mallas chapuzas, pero bueno.
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Si es la tetera que yo creo, o un intento, la moka de bialetti, si que necesita suavizado. No es una tetera nada fácil de modelar.
https://www.foro3d.com/images/upload...2008/08/13.jpg
Si no estas muy puesto en modelado, es una mala pieza para empezar.
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Vale, ahora la veo mejor, sí, tienes razón si que necesita, sobre todo en zonas como el mango y un poco en la tapa, pensaba en otros modelos más planos.
Puedes meterle un Smooth a toda la geometría sin miedo, depende de la malla base claro.
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Cita:
No es una tetera nada fácil de modelar.
Bueno, en este caso es una cafetera, para tetera fácil de modelar sólo hay que ir a las primitivas.
Es complicada la jodía. Extremos angulosos + formas curvas. Antes me sale con plastilina.
Eso sí, en lowpoly es un plis plas. Saludos.
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Las actividades de 3dpoder siempre están abiertas, ánimo.
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No sé si la actividad esta cerrada, ni si he hecho lo que correspondía. Pero me ha parecido interesante esto de las actividades. Con ellas te obligas más y no te escapas, como cuando vas por libre y si no te sale lo que quieres hacer igual te lo dejas y te pasas a otra cosa.
En la 9ª hablabais de splines (que todavía no he investigado que es). Yo he hecho la taza a partir de un círculo que he ido extruyendo.
Si no tocaba esto aquí pido disculpas. Saludos de un blenderita novato. Estoy flipando con Blender. (no conozco otro software).
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=94499
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=94500
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