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Blender translucidad
Hola como están. Mi poregunta es la siguiente: Me gustaría saber si es posible separar la translucidad de algún objeto mediante render passes o si se puede crear un mapa con el render bake que solo tenga la translucidad y ningún otro sombreado, algo, así como Shadeless, pero solo con la translucidad? Gracias de antemano.
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Sí es posible separar la translucidad en pases de render o crear un mapa que la aísle por completo. La mejor forma de hacerlo en Blender actualmente es utilizando el sistema de nodos de sombreado y las opciones de pases de render de Eevee o Cycles.
Para aislar la translucencia en un pase de render, debes activar el pase correspondiente. En las propiedades de render, ve a la pestaña Pases de Render y en la sección Efectos activa la casilla Translucencia. Esto generará una capa separada con solo esa información cuando hagas el render. Asegúrate de que tu material tenga algún grado de translucencia activado para que el pase contenga datos.
Para crear un mapa de bake que contenga únicamente la translucencia, necesitas configurar un material específico en los nodos. Crea un nuevo material y utiliza un nodo Shader a RGB. Conecta a este nodo un shader de Translucencia o Subsurface Scattering configurado a tu gusto. Luego, conecta la salida Color del nodo Shader a RGB a la entrada Emisión del nodo Salida de Material. Esto hace que el material solo muestre el componente de translucencia, eliminando cualquier otra interacción de luz.
Antes de hacer el bake, en las propiedades de render, asegúrate de que el motor sea Cycles y ve a la sección Bake. En el tipo de bake, selecciona Emisión. Selecciona tu objeto, añade una imagen nueva en el editor de nodos para guardar el mapa y haz clic en Bake. El resultado será una imagen que contiene exclusivamente la información de translucencia de tu objeto, sin sombras, reflejos ni otros efectos de iluminación.