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Declaro oficialmente acabadas a mis dos androides lowpoly de 35 centímetros de alto. Además, de morphtargets para que puedan hablar, les he hecho varias skins. Además, de un skin casi sin ropa para poder hacer más.
Son las protagonistas de un corto de animación que acabé al fin recientemente, y que so lo consigo bajar hasta los 50 megas o menos, lo subiré por aquí con la nueva herramienta, si los administradores me dejan.
Adelante tomates.
Espero que no me censuren el hilo por mostrar chicha.
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Muy manga, molan. La arruga del sobaco. Podrías poner un wire?
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No tengo los wires por aquí, mañana los pongo.
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Están muy bien, pero eso no son glándulas mamarias, son misiles balísticos intercontinentales, sobre todo las de la última imagen.
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Están muy bien, pero eso no son glándulas mamarias, son misiles balísticos intercontinentales, sobre todo las de la última imagen.
En este momento me importa un pimiento. Y me gustan las tetas grandes.
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Cita:
En este momento me importa un pimiento. Y me gustan las tetas grandes.
Así da gusto ver infografía. Adelante shadow, estoy impaciente por verlo.
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shadow tío, me gusta mucho tus modelos, estas chicas mangas están muy bien. Espero ver esos wires y sobre todo la animación. Podrías poner un make of, sé que no es nada novedoso la técnica que usas, pero me suele gustar ver esas cosas.
Buen trabajo.
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Vaya, bueno, haré lo que pueda sobre el corto. De todas formas, avisaré que como tienen los pechos tan grandes (no me gusta decir pechos, pero, en fin, alguien tiene que proteger a los niños) y hechos con Reactor software-body, han quedado altamente rebotantes, pero, en fin, cada artista tiene su estilo.
Making of? Bueno, Biped, skin, animación a mano, no mucho más.
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Aclarado, de todas formas. Buen trabajo. Saludos.
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Están muy bien, pero eso no son glándulas mamarias, son misiles balísticos intercontinentales, sobre todo las de la última imagen.
Cita:
En este momento me importa un pimiento. Y me gustan las tetas grandes.
¿alguien se ha quejado? No me malinterpretes, era un piropo, hombre.
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Cita:
En este momento me importa un pimiento. Y me gustan las tetas grandes.
Pues sí que molan las tetonas estas, buen curro y.
Vengale con ese corto.
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Muy cachondas. Un saludo.
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Cochino, en que estabas pensando cuando las hiciste?
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Si que molan las molonas grandes. Vaya. Muy buenas.
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Vaya, vaya par de gemelas. Los ojos parecen texturas, ¿se mueven?
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Cita:
Si que molan las molonas grandes. Vaya. Muy buenas.
Vaya, burro grande, ande o no ande.
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Che así da gusto. Esperamos el video.
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Bien, ayer noche escribí un texto para no tener que improvisarlo ahora y respondo a algunas cuestiones planteadas como la de los ojos.
Cita:
Estos modelos fueron hechos a partir de otro modelo de mayor resolución de cuya ubicación no me acuerdo ahora. Ese modelo perdido tenía algunos detalles que no eran de mi gusto, como el trasero más pequeño (de forma que no resultaba atractivo), los pechos más redondos (demasiado, no parecían reales, aunque tenían el pezón por geometría, no por textura), el tronco más corto (por poco el final de la caja torácica tocaría el hueso sacro), los brazos más cortos y un rigging mal hecho en los hombros, aunque este tampoco es nada del otro jueves. El otro modelo tenía dedos en los pies, como este estaba pensado para llevar sólo zapatos, los remplacé por una geometría más sencilla, con forma de zapato, lo cual ayudaba a mantener a raya el número de triángulos (la idea era el lowpoly), además el otro modelo movía los dedos, este los tiene en una postura fija, neutral, digamos. La cabeza la rehíce desde cero siguiendo el modelo juanadarqueño (aquel tutorial, ya sabéis), el pelo es geometría sencilla con textura y opacidad, ¿cómo se puede ver, hechos en Adobe Photoshop. Estos dos modelos salieron de un primer modelo genérico que fue modificado para obtener a ambas las dos (por ejemplo, la negra las tiene un poco más grandes).
En cuanto a los bichos rojos, esa cosa que los une a las cabezas de mis niñas son objetos hose con textura y opacidad, es un efecto especial, un rayo que sale de la cabeza y llega al bicho.
Tanto la coleta como los mechones son sendas cuerdas de Reactor, a veces cantan un poco y atraviesan geometría, pero por lo general dan el pego bastante bien. Para que se comporten como es debido colisionan con objetos rígidos como la cabeza y el cuello (cojo los del Biped, ya que están ahí) y, además un plano de Reactor que hace las veces de suelo, y en general lo que les pille cerca, el resto del cuerpo se obvía, pero está bien para la mayoría de las simulaciones, además que les aligera el proceso.
Los pechos están hechos con un procedimiento mencionado en otro hilo. Básicamente Reactor software-body + skin Wrap. En este caso colisionan con el plano Reactor de antes (cosa que me encanta, se aplastan) y, si procede, con los huesos (Biped) de los brazos. Para que se queden en su sitio cuando la gravedad hace su trabajo, existe otro objeto rígido oculto en el pecho (pecho del verbo parte que hay entre el cuello y la tripa, no del verbo teta) que las recoge cuando van a caer demasiado, además que hay vértices de los software-bodies atados al pecho. A día de hoy todavía no he dado con unos parámetros ideales para los software-bodies de los pechos, se seguirá investigando para mejorar este procedimiento, que, por cierto, es el único que conozco capaz de hacer interactuar los pechos entre ellos.
Para que hablen hice (pocos) Morph targets muy básicos. Y para que abran y cierren los ojos hice unas cuantas texturas (están pintados, no son geometría) con los ojos cerrados o mirando a los lados y los gestiono con.ifls. No es tan expresivo como los increíbles, pero para un apaño te vale.
La estructura de mis niñas es Biped, y eso no tiene más historia. Salvo que no usé Physique sino skin, para lowpoly va muy bien.
Las alas tienen Flex al final de las plumas/en la punta, para que sigan el movimiento del cuerpo de forma creíble. Además, les da un toque cómico.
Y, creo que esto era lo más relevante.
Gracias por los comentarios y esta tarde subo el corto (45 megas, está bien así?)
En que pensaba cuando las hice? Bueno, el modelo blanco esta inspirado en las gimnastas, quería que pareciera una atleta. Luego el morbo se fue apoderando de mí igual que se apoderó de los ceradores de dead or alive extreme.
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Cita:
Y para que abran y cierren los ojos hice unas cuantas texturas (están pintados, no son geometría) con los ojos cerrados o mirando a los lados y los gestiono con.ifls.
A mí me interesa un montón que expliques detenidamente que es eso de los.ifls. ¿un sistema que gestiona bitmaps en materiales en el tiempo?
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Gracias, no he visto el otro hilo. A la espera estoy de que estrenen el corto.
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Ifl significa image file list y sirve para utilizar varios bitnaps sucesivamente. En realidad, es un archivo de texto que tiene una lista de bitmaps (con ruta y todo) y un número entero que indica su duración en fotogramas. Al llegar al final de la lista, vuelve a empezar.
Por ejemplo:
Código:
c:\Whatever\ojo_abierto, bmp 36.
C:\Whatever\ojo_cerrado, bmp 2.
C:\Whatever\ojo_abierto, bmp 2.
C:\Whatever\ojo_cerrado, bmp 2.
C:\Whatever\ojo_abierto, bmp 36.
C:\Whatever\ojo_cerrado, bmp 2
Este texto se guarda como.ifl, se elige como textura difusa en 3dsmax y este le dice al programa que muestre en el objeto la textura ojo_abierto, bmp durante 36 fotogramas, luego el ojo_cerrado, bmp durante 2 y así sucesivamente. Vale, puede que sea un tanto chapucero, pero el resultado me ha gustado.
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Llegó el momento, coged palomitas para 10 minutos de chapuz, de corto 3d. Me da mucho palo mostrarlo en público, pero, en fin, el momento tenía que llegar. Espero que no le echéis muchos tomates, que es el primero que acabo bien. http://www.3dpoder.com/videos_tutori...ab89889f0b4b8a.
Sí, el tío de los vaqueros soy yo.
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shadow está bien, el desarrollo algo lento, pero está bien. Para mí gusto las tetas botan mucho, pero bueno, seguro que lo mejoras.
Buen trabajo. Saludos.
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Está bien, pero creo que es demasiado largo. Menudo curro te has pegado, con 3 o 4 mins bastaría, la iluminación es un poco plana y las tetas despistan un montón. ¿has visto algo de tripping the rift? No sé por qué (bueno, sí, por las tetas) me recuerdan a la buena de esa serie. Ánimo y a pulirlo.
Posdata: voy a comerme un soufle.
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Cita:
las tetas despistan un montón. ¿has visto algo de tripping the rift? no sé por qué (bueno, sí, por las tetas) me recuerdan a la buena de esa serie. Ánimo y a pulirlo.
Posdata: voy a comerme un soufle.
Esto se está convirtiendo casi en un video porno, pero qué.
Tetonas más majas, buen curro y felicidades. Suerte.
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Tripping the qué? Ni idea.
*después de buscar tripping the rift en google*. Hala, en serio? Pero si es más fea que pegarle a un padre. (de cuello para arriba). Nada, lo mío es más bien xenosaga.
Psé, ya sabía que las tetas están muy exageradas, pero no doy con la tecla, todavía me salen o dos piedras o dos gelatinas royal. Algo se me escapa.
Sobre la duración, eso es porque estoy en mis inicios en esto de rodar cortos y todavía no le doy a los sucesos la duración adecuada. No tengo medida para eso aún. Pero me da igual de momento, esto ha sido para mí un buen ejercicio. El mejor corto es el siguiente.
A todo esto acabo de descubrir el modificador skin Morph y me soluciona un problema que tenía, y era el de las zonas de la rodilla, el codo, la ingle y sobre todo el hombro. A investigarlo a fondo tocan.
Cita:
Esto se está convirtiendo en casi un video porno.
Vaya, de hecho, el que tengo pensado como siguiente video es algo más subido de tono con estas cuat, dos. Pero, nada explícito, una cosa es Milo Manara y otra 4chan.
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Cita:
De cuello para arriba.
Sera por eso.
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Qué bueno, shadow. Como dices un buen ejercicio y pedazo de trabajo que te has pegado. Hay algunos planos muy conseguidos. Es verdad que se puede quedar en la cuarta parte y ganaría efectividad.
Vaya, y también es verdad que las tetas despistan un montón, pero eso no es malo, en este caso creo que es lo que le da el suspense. Al ser un movimiento tan exagerado no queda mal porque parece provocado.
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Mejoraría un poco las texturas y actualizate. Hoy se llevan los Normal Maps y el Shading.
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Esta bastante bien para ser tu primer corto shadow se ve que vas por buen camino. Con respecto al corto, es un poco largo, seguramente con menos metraje cuentas lo mismo el tema tetas, es mareante, mira que a mí me gusta ver votar un buen par de tetas, pero aquí termina agotándome, y despista mucho del resto de la acción, la iluminación texturas y cosas de esas, son muy mejorables, como te dice Ballo actualizate y con respecto a la animación, me ha sorprendido gratamente sigue dándole caña que lograras cosas muy chulas. Saludos.
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Eres un cochino menuda forma de botar las tetas. Van a matar a alguien. Hay alguno planos muy chulos. Un poco largo como dicen, pero tiene cosas bastante buenas para ser un primer corto.
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Enhorabuena por tener una familia y amigos comprensivos que te apoyan en tus fantasías sexuales. El corto tiene algunos planos buenos, pero es demasiado largo y no tiene mucho sentido. Con una historia más trabajada y planos mejor pensados podría salir algo mucho mejor. Lo bueno es que seguro que has aprendido mucho con esto. Para el siguiente, haz un storyboard y después editalo en video para depurar cámaras, tiempo de los planos, aunque lo primero es pensar una buena historia o una secuencia de acción que impresione. Saludos.
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Yo estoy de acuerdo con Slime, pero sobre todo, quítale algo de rebote a esas tetas.
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Si hice un storyboard t___t. Ya, bueno, no me he currado demasiado la historia, básicamente porque mi objetivo principal era ejercitar mis habilidades 3d, puede que en detrimento de las habilidades cinematográficas. Supongo que podría trabajar como negrillo y que la historia la haga otro.
En cuanto a los Normal Maps, Shading etc, ya lo sé, pero este corto era un trabajo de la escuela y tenía límite de tiempo, así que, no me pude permitir florituras en cuanto a texturas, Normal Maps, iluminación, efectos, mallas complejas, etc. De haber usado todo eso, puede que quedase más chulo, pero todavía estaría renderizando escenas, o peor, habría dejado el proyecto en el olvido, que casi lo hago.
Pese a las duras críticas (vale, me gustan más dos tetas que dos carretas, lo admito), estoy contento por haberlo acabado, no por el resultado en sí, sino por el mero hecho de haber acabado algo.
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Cita:
Yo estoy de acuerdo con Slime, pero sobre todo, quítale algo de rebote a esas tetas.
Estoy trabajadou en Ellou.
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Oye, al menos lo has acabado, no como otros. Y tengo un pekecorto a medias que ya no me acuerdo ni de que va. Seguro quehas aprendido un montón, y eso no te lo quita nadie. El próximo mejor. Así quemucho ánimo.
Lo bueno también es que el próximo corto que hagas puede ser más corto (menos curro) pero mejor, y con todo lo aprendido de este. Hasta luego.
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Shadow, preciosas tus chicas. Saludos y un feliz año 2007.
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Muy buenas, esto, que están muy bien, del corto lo que te han dicho todos, y si te animas pon un mini tutorial del tema de las glándulas mamarias que yo con el Reactor me llevo a matar. Un saludo.
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Cita:
Muy buenas, esto, que están muy bien, del corto lo que te han dicho todos, y si te animas pon un mini tutorial del tema de las glándulas mamarias que yo con el Reactor me llevo a matar. Un saludo.
los dioses han oído tus plegarias.
Pero lo de las glándulas mamarias lo he leído yo, así que, hala, a escribir.
Cita:
Animación por simulación física de pechos femeninos en 3ds Max 7 usando Reactor.
Una vez acabado el modelo en cuestión y hecho el rigging básico (esto es, usando huesos de toda la vida, supongamos que hemos usado Character Studio para este caso), se procede a crear los huesos de los pechos, que, para simplificar un poco, serán un par de esferas, lo cual nos viene bien por ser figuras convexas. Las esferas estarán ubicadas (obviamente) en dónde están los senos en sí y ocupando casi el mismo espacio (esto viene bien para aplicar más tarde el modificador skin Wrap con los parámetros por defecto). Es conveniente que sean geosferas, se llevan mejor con Reactor por estar basadas en triángulos en vez de en cuadriláteros, y con dos segmentos van bastante bien.
A estas esferas se les aplica el modificador Reactor Softbody, pero hasta ahora no he podido dar con unos parámetros de Softbody apropiados para la simulación. Aunque básicamente, a más stifness, más rigidez tiene el Softbody y más tiende a conservar la forma original, cuanto más damping, mayor es el vaivén, pero no me hagan mucho caso. En cuanto a la masa, depende de la magnitud del pecho, no he hecho ninguna medida en la realidad, aunque me habría gustado, en profesional de la calidad de la simulación, por supuesto.
Este Softbody tiene una restricción (constraint) attach todo rigid body (hace que una selección de vértices esté atada a un cuerpo rígido). Lo que hice fue atar (attach todo rigid body) los vértices más cercanos al hueso correspondiente al pecho a ese hueso (en el caso de Biped, será uno de los Spine, normalmente el de más arriba), así una parte del Softbody está sujeta al hueso y el resto se mueve en consonancia con el movimiento del pecho (a esto se le suele llamar movimiento secundario, creo).
Obviamente, las esferas estarán incluidas en un ayudante sbcollection, y al menos el hueso de la columna vertebral en un RB Collection. El hueso de la columna vertebral tendrá los atributos de Reactor unyielding y Phantom, así se comportara por keyframes de 3ds Max y no de Reactor y los demás objetos rígidos keyframeados por 3ds Max lo atravesaran sin conflictos, pero los flexibles no. Con todo esto, las esferas atadas al hueso del pecho se moverán (en teoría, a falta de unos parámetros fiables de Softbody) correctamente, ahora hay que comunicar ese bamboleo a la malla de nuestra personaje pechugona (nota: no tiene que ser obligatoriamente pechugona, también los puede tener pequeños, pero sensibles), ahí entra skin Wrap. Que, simplemente se añadirá después del modificador skin/Physique/ponga-lo-que-quiera-que-use-para-riggear y a la lista de huesos se añadirán las esferas, no sé si ocurre normalmente, pero con los parámetros por defecto me ruló y bien.
Cosas opcionales para algunos e imprescindibles para otros.
Puede que funcione bien incluir un hueso debajo de los pechos para que al caer estos, no se vayan del todo abajo. Puede producir comportamientos raros en la simulación, pero me fue bien. Además, para completar la simulación se pueden incluir en la colección de objetos rígidos, no sólo la columna y el hueso auxiliar recogepechos sino también los brazos, para que si en el movimiento del personaje los brazos se tropiezan con los pechos, estos reaccionen.
Para mejorar (o acabar de empeorar) el comportamiento de los pechos también se puede alterar la escala del mundo de la simulación, y la escala del tiempo (una vez lo usé para hacer un Matrix).
Al hacer interactuar objetos rígidos con los flexibles (los pechos, en este caso), hay que tener cuidado de no hacer colisionar objetos rígidos con los vértices atados al objeto rígido, normalmente la simulación falla.
Encontré una incompatibilidad que aún no he arreglado, y es utilizar skin, skin Wrap y skin Morph (de abajo a arriba en este orden) en la misma zona del objeto, salen cosas raras.
Es muy útil que la simulación comience en un fotograma negativo. Así para cuando empiece la animación, todo estará en un lugar coherente.
Aunque no conozco unos parámetros fiables para la simulación, a lo mejor es una buena idea que los de un pecho y otro difieran un poco para lograr efectos distintos.
Ha día de hoy he descubierto unos parámetros con los que sale bastante bien y poco exagerado. Consiste en atar casi la mitad (de un 40% de esfera no pases) de los vértices de la esfera a la columna, y los parámetros del software body serían stifness=0,18 damping=0,45 y friction=0,5, la masa, según el pecho.
Anda que, la gente discutiendo sobre la campaña contra la pornografía y yo aquí diciendo cómo hacer tetas en 3d, mundo irónico este.
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Bajando el video, muy interesante el mensaje y lo de los archivos.ifl, lo usaré seguro.
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Muchas gracias shadow por el tutorial, si tengo un rato entre tanto baño y salones, me tengo que poner con a modelar alguna chica manga/anime, me encanta ese estilo, por cierto, conoces estas páginas: http://incise-soul.net/. http://www.h2.dion, ne.jp/%7etakafusa/index2.html. http://www.m-bros.net/~shu/. http://www.linkclub, or.jp/~ma-two/top_frem.htm.
Todas son de señores que modelan chicas manga en 3d, el mejor el primer enlace, las imágenes son de el. Un saludo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42354
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=42355
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Me suenan todas, en especial incise soul. Hay unos modelos excepcionales (y de vez en cuando hace simulaciones de pechos también), las otras me suenan mucho de haber visto imágenes sueltas por ahí.
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Muy buenas tío si muy buenas.
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Genial bro, intentaré hacer mis personajas neumático-rebotónas-a-lo-masami-ohbari, y tú ahora a arrasar en la page de incise soul, venga. Por supuesto, en busca de documentación de primera mano.
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Prueba de melenas al vuelo con Reactor. Lo curioso es que casi da el pego. dentro video..
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Queda bien, el tipo de animación le pega al estilo.
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Buenas, los modelos no están nada mal, lo único que encuentro es que la mano destaca mucho de la imagen, ya que parece que le has dedicado mucho menos tiempo que al resto, los brazos son un poco delgados, pero no están mal esas muñecas.
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Y aquí tenemos el pijama (y ya de paso con los pies descubiertos). Que a las gemelas les gusta xenosaga i? Nada, que va.
Con tantos trajes esto va a parecer dead or alive Xtreme.
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La madre que te pario, y que tenga que ver los trabajos por internet, ayy. Tan guapos.
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Esto se empieza a animar, están fantásticas. Te felicito.
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Llega el atque de los trajes. Para esta semana, el atuendo de verano (vaqueros, camiseta y gorra) y el traje de baño.
Puede que ya tenga que modelar desde cero otro modelo.
Tremendamente tremendo, eres una máquina.
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La madre que te pario, y que tenga que ver los trabajos por internet, ayy. Tan guapos.
Normal, tenemos ordenadores distintos.
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Hey shadow, tan bien como siempre, pero una cosa, tal vez quedarían mejor con menos polígonos, aunque se notaran los vértices, no sé, igual no.
Por cierto, tío, as colgado fotografía tuya? Porque tiene huevos que stemos en la misma facultad y no sepa quién eres.
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Hey shadow, tan bien como siempre, pero una cosa, tal vez quedarían mejor con menos polígonos, aunque se notaran los vértices, no sé, igual no.
Por cierto, tío, as colgado fotografía tuya? Porque tiene huevos que stemos en la misma facultad y no sepa quién eres.
Colgué una el año pasado, no sé si seguirá en la base de datos.
Sobre lo de menos polígonos, con una iteración de TurboSmooth ya se ven bien, pero con tres (y la cosa se va un poco alta) no sucede el fenómeno de piel atraviesa ropa donde no debe o al menos sucede en menor medida. Por cierto, que útil es skin Wrap para hacer ropa encima de un personaje desnudo.
Ya mostraré el modelo desnudo de estas dos un día de estos, por cierto,u.
Edito: sí señor, aquí está: fotografía..
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Hola, no me suena haberte visto.
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Oh, parece que llevan tanga brasileiro, muy buenas. Imagino como quedarían en un proyecto de spa o balneario,. Saludos.
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Oh, parece que llevan tanga brasileiro, muy buenas. Imagino como quedarían en un proyecto de spa o balneario,.
:p. Saludos.
Adquiriendo preguntar. ¿en qué diferencias un tanga brasileiro de uno español o de otro japonés? ¿existe alguna teoría del tanga? Esto, me dejo de hostias.
Ahora es cuando a estas dos le les construye un lugar donde vivir, con una habitación y un baño como mínimo.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=44379
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=44380
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=44381
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=44382
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Pero hombre, para la puesta de largo aquí en 3dpoder ponles algo más de ropa. Geniales los interiores amigo.
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Qué fuerte. Están en portada. Supongo que lo que sale en portada no es más que una selección echa por algún script del foro que pone en portada los temas más visitados de trabajos finalizados, ¿no? Porque si no me lo explico. Aunque bueno, si no es un proceso automático, gracias a quien sea por mi lugar en la portada, ¿eh?
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=45254
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=45255
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Oh, manga que chulas, me encantan sobre todo la cara muy bien, yo las pondría en otro tipo de escenarios, pero bueno muy buen trabajo.
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Preguntar. ¿en qué diferencias un tanga brasileiro de uno español o de otro japonés? ¿existe alguna teoría del tanga?
Para mí la única diferencia está en la mujer que la lleve puesta.
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Bueno, como es una imagen enorme, pondré sólo el enlace, es lo de antes, pero coloreado: .
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=45893
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Geniales las imágenes aún que la última podrías haber limpiado un poco el dibujo, pero que va esta todo genial, no he podido ver el video ya que me dice que el enlace de descarga esta dañado y me abre un montón de texto.
Pero bueno son cosas de la vida y me he quedado con las ganas de ver el video.
(Si tienes el video por ahí no dudes en subirlo). Gracias por el tutorial sobre cómo hacer senos haciendo boing boing ya nos veremos por ahí.
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Mierd* no me puedo bajar el corto, me da un error. ¿se puede bajar desde otro sitio? Dios mío ¿cuándo podré hacer yo esto? Leo el minitutorial y no me entero de nada. Estoy empezando con 3ds Max y sólo he conseguido modelar medio cuerpo de una chica, ¿Qué hago, me compro un buen libro, me apunto a aula temática que puedo hacer para aprender? (pensaba en voz alta).
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Vaya puedes ir a la ayuda del 3ds Max o comprar una guía básica de esas de Anaya que te enseñan lo justo para luego tratear tu, y con los tutoriales de aquí después ya te vuelves profesional.
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Puaf, subir el corto otra vez? Ahora me da vergüenza después de las críticas, aunque lo intentaré. Huy, si yo acabase de empezar con 3ds Max el minitutorial me sonaría a chino mandarín. Empieza modelando a Sonic.
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Shadow agradecería que volvieses a colgar el corto. Saludos.
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Puaf, subir el corto otra vez? Ahora me da vergüenza después de las críticas, aunque lo intentaré. Huy, si yo acabase de empezar con 3ds Max el minitutorial me sonaría a chino mandarín. Empieza modelando a Sonic.
He revisado el hilo, y solo veo dos videos adjuntos al sistema de biblio3dhost, y funcionan perfectamente, ¿a qué video estáis haciendo referencia?
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Hola. Gracias por contestar. El video en cuestión es uno de esos, el del mensaje 23, creo que es problema mío porque me sale, al darle a download, una página en blanco con un montón de caracteres entre ellos fopen. Uso Firefox 2.0.0.2. De ahí mi pregunta de si puedo bajarlo de algún otro sitio.
Siento estropear el hilo con esto. Si lo crees oportuno borra este mensaje y el anterior (73 y 75). Saludos.
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A mí también me sale vómito ascii con el enlace, a lo mejor tendré que subirlo de nuevo, como ocupa 45 megas le tendré que pedir permiso a 3dpoder. Puedo? Puedo?
Ya de paso, nevermor, podrías poner un enlace con la imagen de tu avatar, pero a resolución prohibitiva? Me ha gustado ese pedazo de pandero verde. Pliss?
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Aquí tienes mi avatar a 1280 por 1280, saludos.
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Muchas gracias. Ya de paso decir que en el dibujo coloreado de estas dos, no limpié el lápiz expresamente para ver cómo quedaba.
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Las gemelas pulsar personajes míos
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A mí también me sale vómito ascii con el enlace, a lo mejor tendré que subirlo de nuevo, como ocupa 45 megas le tendré que pedir permiso a 3dpoder. Puedo? Puedo?
Ya de paso, nevermor, podrías poner un enlace con la imagen de tu avatar, pero a resolución prohibitiva? Me ha gustado ese pedazo de pandero verde. Pliss?
Como poder puedes, pero es que, los dos videos funcionan bien, tanto con explorer como Firefox, podrías poner una captura de la página que da el error? Gracias, ah y otra cosa, ya nos gustaría que la portada fuera mediante un script, pero no, a mano bueno, a ratón y editor de textos.
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Esto es lo que me sale a mí al intentar bajar el corto.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=45938
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Las gemelas pulsar personajes míos
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Esto es lo que me sale a mí al intentar bajar el corto.
Lo mismo por aquí. Es exactamente el mismo texto.
Entonces no he salido en portada por hola? Vaya. Entonces muchas gracias a quien haya que darlas.
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Las gemelas pulsar personajes míos
3d poder mira, tengo el mismo problema con el archivo a descargar (el archivo del mensaje #23
A y esperamos ver más imágenes y ojalá cortos de las gemelitas, me tienes que decir cómo se te ocurrió semejante idea.
Lástima que yo todavía solo esté aprendiendo y lo que ven en mí avatar no fue mucho que digamos lo que quiero es aprender a modelar cuerpos humanos sin exederme en los polígonos que siempre me falla el cálculo y hago una malla que sirve para atrapar insectos.
So sí si me dijeran alguna tech para poder evitarme esos sobre trabajos y obtener la mismasuavidad por menos malla sería genial.
Posdata: es solo un comentario.
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A y esperamos ver más imágenes y ojalá cortos de las gemelitas, me tienes que decir cómo se te ocurrió semejante idea.
Pues todo empezó hace, cinco años? Vaya, que de tiempo, cuando conocí los anime de chobbits y hand maid may. Ya os contaré.
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Vamos a ver, subiré otro vídeo y ya diréis si se deja descargar o no. Es otra prueba de pelos y pechos. y el enlace es este.
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Pues sí, este funciona, pero es muy cortito.
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Bueno, parece que ya funciona el enlace del corto (un corto largo, según parece).
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Bueno, parece que ya funciona el enlace del corto (un corto largo, según parece).
Haha eso espero comenzando descarga, ya te contaré que tal y eso de chobbits muy bueno hand may maid me llevo a tener ideas locas de hacer robots que hasta me compre un kit de haga su robot ud mismo.
Funcionaba hasta que alguien lo piso, era algo, así como un escarabajo.
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Vaya eso espero comenzando descarga, ya te contaré que tal y eso de chobbits muy bueno hand may maid me llevo a tener ideas locas de hacer robots que hasta me compre un kit de haga su robot ud mismo.
Funcionaba hasta que alguien lo piso, era algo, así como un escarabajo.
Vaya. A mí me gustaría más bien que alguien hiciera figuras de resina de mis nenas Monsieur bome, por ejemplo.
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La verdad es que, si las hiciera quedarían genial.
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Vaya vi el video estaba genial, respecto a los senos (tema pasado, pero aún vigente) hay que bajarle solo un poco el movimiento y darle un poco de peso para que no salten tanto cuando ya el personaje esta quieto, lo observe cuande me puse a ver a las chicas de mi universidad subiendo y bajando las escaleras por lo demás está muy bien, sigue así, y espero algún día hacer algo parecido.
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Respecto a los senos (tema pasado, pero aún vigente) hay que bajarle solo un poco el movimiento y darle un poco de peso para que no salten tanto cuando ya el personaje esta quieto, lo observe cuande me puse a ver a las chicas de mi universidad subiendo y bajando las escaleras.
A eso lo llamo yo documentación y de primera mano.
Pues ya van a kilo el pecho, además que subir la masa sólo consigue que se caigan más abajo, lo he probado.
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Pero que gemelas, tan grandes y jugosas. Que buena labor.
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A eso lo llamo yo documentación y de primera mano. Pues ya van a kilo el pecho, además que subir la masa sólo consigue que se caigan más abajo, lo he probado.
Creo que debe de haber por ahí alguna otra manera de hacer el bote de los senos, habría que consultarle a umemaro un japonés que hizo una serie hentai 3d.
No me miren mal, estaba buscando tutoriales y salieron los videos.
En todo caso yo, y creo que los demás en el foro esperamos la segunda parte del video, con las gemelitas luchando con todo, (no seáis mal pensados), mira que llegaron los robots y quedo como en un vamos a por ellos.
Dale caña, que las gemelas se lo merecen.
Bueno nos vemos en el siguiente mensaje.
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Creo que debe de haber por ahí alguna otra manera de hacer el bote de los senos, abría que consultarle a umemaro un japonés que hizo una serie hentai 3d.
No me miren mal, estaba buscando tutoriales y salieron los videos.
En todo caso yo, y creo que los demás en el foro esperamos la segunda parte del video, con las gemelitas luchando con todo, (no seáis mal pensados), mira que llegaron los robots y quedo como en un vamos a por ellos.
Dale caña, que las gemelas se lo merecen.
Bueno nos vemos en el siguiente mensaje adiós.
Aún no estoy preparado para rodar escenas de lucha.
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:d~~~~~~
A, bueno será Photoshop, pero veo que vas bien encaminado en la animación pese a que yo no tengo mucha idea de ello. Se me ocurre que podrías buscar alguna película de artes marciales o algo por el estilo y sacar la idea de los movimientos para hacerlos más fluidos y realistas en lo posible. (es solo una idea).
Bueno, ¿cómo se dijo por ahí, roma no se contruyó en un día, así que, paciencia y sigue poniéndole caña.
Me despido y hasta un nuevo mensaje pues.
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Se me ocurre que podrías buscar alguna película de artes marciales o algo por el estilo y sacar la idea de los movimientos para hacerlos más fluidos y realistas en lo posible. (es solo una idea).
Vaya, si hay veces en que para tomar referencias de movimientos me pongo yo mismo a hacer monerías, poses, debe ser gracioso verme desde fuera.
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Impresionantes eres un monstruo en verdad te felicito podrías colgar la imagen de los huesos que utilizaste solo por curiosidad gracias.
Tengo problemas con el rigging.
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Impresionantes eres un monstruo en verdad te felicito podrías colgar la imagen de los huesos que utilizaste solo por curiosidad gracias.
Tengo problemas con el rigging.
Los huesos? Se mueven por Biped, así que, esos son sus huesos, añadiendo algunos huesos adicionales para el movimiento secundario en el pelo y en el pecho, que esos se mueven combinando Reactor con skin y skin Wrap.
Sí, ya sé que una imagen vale más que mil palabras, pero es que, no tengo ninguna a mano.
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Pues hala, como no consigo subir nada a biblio 3d host, pongo esto aquí y ya está. beta de la casa.
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Las gemelas pulsar personajes míos
Lo que me causa curiosidad ahora es cómo se rebotan entre sí los cuerpos. Para eso es el Reactor supongo, le aplicas un rigid collection a toda la malla de forma homogénea?
Además utilizas un proxy, no sé si 3dsMax tiene esa función. Gracias estoy en ese proceso de animación de un personaje.
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Lo que me causa curiosidad ahora es cómo se rebotan entre sí los cuerpos. Para eso es el Reactor supongo, le aplicas un rigid collection a toda la malla de forma homogénea?
Además utilizas un proxy, no sé si 3dsMax tiene esa función. Gracias estoy en ese proceso de animación de un personaje.
Mírate el microtutorial que puse unos mensajes antes por si acaso.
Ya dije que los pechos son en realidad dos esferas (intenté darles más forma de teta, pero el Reactor no se lo traga) con algunos vértices atados a un cuerpo rígido (que es la parte del tronco que contiene a los senos), y luego esas esferas sirven de huesos a la malla principal de la chica usando skin Wrap. Ya con eso rebotan entre ellas y (si no tocas nada en collision pairs) el mundo, pero para que estén más sujetas y no se vayan al 5º carajo el tronco tiene un objeto rígido extra que las sujeta, es un sujetador un poco tosco, pero funciona. Debe de haber una imagen por ahí.