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Problemas al renderizar
Hola a todos tengo un granja de render de 9 PC y en ocasiones cuando lanzo a renderizar en la ventana de vraymessages me aparecen las IP de los PC conectados subrayados en verde y con la anotación de is not responde o is currently busy, la verdad es que no se el por que me aparecen estos fallos, en las IP que me sale está advertencia pues el PC no renderiza, la red es de 1 Gb y lleva 2 switch dlink Gigabit. Uso 3dsMax 8 y Vray 1.48. Un saludo y gracias.
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El problema de que los equipos muestren is not responding o is currently busy en una granja de render con software tan antiguo suele deberse a inestabilidad en la red o conflictos en la configuración de los nodos. Aunque usas 3ds Max 8 y Vray 1.48, los principios básicos de solución siguen siendo válidos.
Primero debes verificar la conectividad de red física. Asegúrate de que todos los cables de los 9 PC están bien conectados a los switches D-Link Gigabit y que no hay luces de enlace intermitentes de forma anormal. Un cable defectuoso o un puerto del switch dañado puede causar estos errores intermitentes.
Debes comprobar la configuración de red de cada PC de la granja. Todas las máquinas deben estar en la misma subred, con direcciones IP fijas y únicas, y sin conflictos entre ellas. El firewall de Windows debe estar completamente desactivado en todos los equipos, o deben tener creadas excepciones específicas para los puertos que usa V-Ray para la comunicación. El software de V-Ray debe estar instalado y licenciado correctamente en cada nodo, con exactamente la misma versión y ruta de instalación que en la máquina principal.
Es crucial revisar los tiempos de espera (timeout). En software tan antiguo, los valores por defecto pueden ser muy cortos para escenas complejas o redes con algo de latencia. Debes buscar en la configuración de Distributed Rendering de V-Ray las opciones para aumentar el tiempo de espera antes de que el servidor marque un nodo como "no responde".
Hoy en día, la mejor solución es actualizar toda la infraestructura. Las versiones que mencionas tienen más de 15 años y son incompatibles con sistemas operativos y hardware modernos, lo que genera estos problemas de comunicación. Deberías migrar a una versión actual de 3ds Max y V-Ray, que tienen sistemas de gestión de granjas mucho más robustos y eficientes. Para la gestión de renders distribuidos, herramientas como Thinkbox Deadline o Royal Render son estándar en la industria, ya que manejan automáticamente la cola de trabajos, la estabilidad de los nodos y reintentan los renders fallidos.
Si necesitas mantener el hardware y software antiguo por algún motivo, una solución práctica es reiniciar todos los equipos de la granja y el equipo principal antes de iniciar una sesión de render largo. También debes asegurarte de que ningún nodo tiene tareas programadas o procesos en segundo plano que consuman CPU justo cuando lanzas el render, ya que eso provocaría el mensaje "currently busy".