Generar un morph de esfera a rostro en 3ds Max
Para generar un morph de esfera a rostro en 3ds Max, necesitas dos objetos con la misma topología. Comienza modelando una esfera con subdivisiones suficientes. Luego, usa el modificador Edit Poly para esculpir la esfera y darle la forma del rostro objetivo. Es crucial que ambos modelos, la esfera base y el rostro, compartan exactamente el mismo número de vértices, bordes y polígonos.
Preparar los objetos y crear el morph
Guarda la esfera base como un objeto independiente. Después, selecciona el objeto que tiene la forma del rostro. Ve al panel Utilities (el icono del martillo) y haz clic en Morpher. En el canal vacío, pulsa el botón Pick Object from Scene y selecciona la esfera base. Así, el rostro se convierte en el objeto de morph, usando la esfera como objetivo.
Animar la transición entre las formas
Con el modificador Morpher aplicado al rostro, puedes animar la transformación. Activa Auto Key, mueve el cursor de tiempo y cambia el valor del canal que controla la esfera, pasando de 0 a 100. Esto genera una animación fluida donde el objeto cambia de la esfera al rostro. Usa la curva de animación para ajustar la velocidad y suavizar la transición.
Asegúrate de que la esfera y el rostro estén perfectamente alineados al inicio, o tu morph podría parecer que el rostro se derrite desde un lugar extraño en lugar de transformarse con elegancia.