A ver, he creado una mano penosa para hacer esto: cómo puedo hacer que al mover los huesos se mueva la mano.
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A ver, he creado una mano penosa para hacer esto: cómo puedo hacer que al mover los huesos se mueva la mano.
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-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Amigo, más sencillo no puede ser: vincula cada caja (hijo) a su correspondiente hueso (padre), de este modo, al mover el hueso, se moverá la caja, o directamente anima las cajas, porque veo un poco inútil (sin querer ofenderte, eh) el hacer lo primero que te digo estando la mano compuesta por cajas. Si fuera una malla entera sin costuras, otro gallo cantara. Saludos.
Para animar una mano 3D mediante huesos en 3ds Max, primero debes crear o importar la malla de la mano. Luego, en la pestaña Create, selecciona Systems y elige Bones. Dibuja una cadena de huesos que siga la estructura de la mano, incluyendo un hueso principal para la palma y ramificaciones para cada dedo. Asegúrate de que cada hueso corresponda a una articulación.
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Asignar el modificador Skin y ajustar pesos
Selecciona la malla de la mano y aplica el modificador Skin. En sus parámetros, agrega todos los huesos de la cadena. Luego, entra en el modo Edit Envelopes para ajustar la influencia de cada hueso sobre la malla. Es crucial refinar estos pesos para que los dedos se doblen de forma natural y la piel no se deforme de manera extraña al mover los huesos.
Crear y editar la animación
Con el sistema de huesos enlazado, activa la tecla Auto Key y mueve el control deslizante de tiempo. Selecciona y rota los huesos en los fotogramas clave para posar la mano. Usa el editor de curvas Curve Editor para suavizar los movimientos y ajustar la interpolación entre poses. Puedes usar controladores como IK Solvers para manejar cadenas de dedos completas de manera más eficiente.
Recuerda que la paciencia es clave; ajustar los pesos del skin puede hacer que sientas que tu propia mano necesita un fisioterapeuta después de tantos clics.