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Realizar perforaciones
Buenos días, que tal, a ver si podéis ayudarme, tengo que realizar muchas perforaciones en un elemento con muchas curvas (como un terreno para que me entendáis) lo estoy haciendo mediante boelanas /substracción, es decir dibujo la forma que quiero que tenga la perforación y hago la resta de objetos, pero como cada perforación es diferente el trabajo se alarga. ¿hay alguna forma de hacerlo más rápido?
Muchas gracias. Ánimo.
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Sí, existen métodos más eficientes que las booleanas manuales para perforaciones en superficies complejas. La solución actual depende del software que uses, pero hay técnicas comunes.
Para modelado 3D general, como en Blender, puedes usar el modificador Boolean de forma no destructiva. Coloca el objeto perforador (el que define el agujero) como hijo de una colección especial. Luego, aplica el modificador Boolean (modo Diferencia) a tu terreno principal y apunta ese modificador a la colección. Cada nuevo objeto que añadas a esa colección automáticamente perforará el terreno, sin necesidad de aplicar la operación cada vez.
En software de CAD como Fusion 360 o SolidWorks, la estrategia es usar patrones y operaciones basadas en croquis. Primero, crea un croquis con todos los perfiles de las perforaciones diferentes. Después, utiliza una sola operación de extrusión de recorte seleccionando todos esos perfiles a la vez. Si las perforaciones deben seguir la superficie curva, emplea la opción Hasta la superficie o A través de todo junto con la función de recorte.
Otra opción avanzada en muchos programas es el uso de mallas dinámicas o esculturado. Herramientas como la de extracción en ZBrush o el pincel de grabado en Blender permiten tallar agujeros directamente sobre la malla de forma artística, lo cual es muy rápido para formas orgánicas.
Si tus perforaciones son geométricas pero se deben adaptar a una superficie irregular, investiga las herramientas de proyección o sello. Estas te permiten proyectar un dibujo 2D de los agujeros sobre la superficie 3D y luego extrudir el recorte de manera automatizada.
Finalmente, para el máximo control y parametrización, considera usar un enfoque de modelado procedural. En Blender, con Geometry Nodes, puedes crear un sistema donde distribuyes instancias de objetos perforadores (de diferentes formas) sobre la superficie usando puntos, y luego realizas una operación booleana masiva y controlada por nodos. Este método es el más potente para cambios futuros.