Asignar recorridos de animación en 3ds Max
Para asignar un recorrido a un objeto en 3ds Max, se emplea el controlador Path Constraint. Primero, se debe crear una spline que defina la trayectoria deseada. Luego, se selecciona el objeto que se quiere animar y se accede al menú Animation | Constraints | Path Constraint. Al arrastrar el enlace hacia la spline, el objeto se vincula a ese camino.
Configurar el movimiento en la trayectoria
En el panel de movimiento, se pueden ajustar parámetros clave. La casilla Follow hace que el objeto oriente su eje hacia la dirección de la curva. La opción Bank permite simular una inclinación en las curvas, como si un avión virara. Se puede controlar la velocidad y la posición inicial y final del objeto a lo largo de la spline manipulando los fotogramas clave en la línea de tiempo.
Ajustar la interpolación y el comportamiento
Es importante editar la spline para suavizar las curvas y obtener un movimiento más natural. Se pueden añadir puntos y usar los tipos de vértice Bezier para controlar la tangente. En la curva de animación del parámetro Percent, se puede modificar la interpolación para que el objeto acelere, frene o se mueva a velocidad constante a lo largo del recorrido definido.
A veces, el objeto decide tomar un atajo y atravesar muros, demostrando una voluntad propia que no aparece en el manual.