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Alguien conoce esto?
Hola chicos/as. Buscando por la red información para renderizar en Backburner, encontré esto.
http://www.jofesaimagine.com/index.php¿option=com_content&task=blogcategory&id =19&itemid=35&lang=es.
¿Alguien lo conoce? ¿son estaciones de render? ¿alguien tiene uno?
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El enlace que compartes parece llevar a un sitio sobre soluciones de renderizado, pero el dominio ya no está activo y la información sería muy antigua. Por el contexto, probablemente hacía referencia a estaciones de render o granjas de render antiguas basadas en hardware específico.
Hoy en día, las granjas de render modernas no suelen ser equipos preconfigurados de un solo proveedor. La mejor solución actual es usar software de gestión de render distribuido que aproveche cualquier hardware, ya sea en tu propia red o en la nube.
Para 3ds Max con Backburner, la herramienta integrada sigue siendo Backburner, pero tiene limitaciones y puede ser compleja de configurar. Como alternativas más actuales y robustas, recomiendo explorar Thinkbox Deadline. Es el estándar de la industria para gestión de render en granjas, es muy flexible y soporta una enorme cantidad de aplicaciones de creación de contenido.
Otra opción excelente y más accesible es Royal Render. También es un sistema de gestión de render muy potente y con buen soporte.
Si buscas una solución para montar tu propia estación de render, lo ideal es construir PCs con componentes de alto rendimiento, enfocados en muchos núcleos de CPU y mucha RAM, ya que el renderizado en CPU (como con V-Ray o Corona) aún es muy común. Para GPU rendering (con Redshift, Octane o V-Ray GPU), necesitarías tarjetas gráficas múltiples y potentes.
Para un usuario particular o un estudio pequeño, la mejor opción actual es usar un servicio de render en la nube. Estos servicios te permiten subir tu escena y renderizarla en sus granjas de servidores potentes, pagando solo por el tiempo de uso. GarageFarm, RebusFarm y Fox Renderfarm son opciones populares y confiables. Incluso Autodesk ofrece Autodesk Rendering en la nube directamente desde 3ds Max.
La ventaja es que no necesitas invertir en hardware costoso que se queda obsoleto, y escalas según tus proyectos.