Problema con el modelado con poligonal en Maya
	
	
		Cuando creo un cubo poligonal (le aplico el Smooth proxy para ver el resultado suavizado) y extrusiono las caras en alguna de ellas la aproximación suavizada sale con huecos en algunos vértices de cubo poligonal, ¿Qué pasa? En el tutorial que estoy siguiendo le sale a la perfección.
	 
	
	
	
		Cómo evitar huecos al suavizar un cubo poligonal en Maya
	
	
		El problema que describes ocurre porque el modelo base tiene geometría que no es completamente compatible con la subdivisión que aplica el Smooth Proxy. Esto no es un error de Maya en sí, sino de cómo la topología responde al suavizado. Con las versiones más nuevas de Autodesk Maya o incluso usando Blender, hay técnicas más modernas que evitan estos huecos.
- Asegúrate de que todas las caras sean quads (Mesh > Cleanup).
- Fusiona vértices cercanos después de extruir (Edit Mesh > Merge).
- Revisa las normales (Normals > Soften Edge).
- Para flujo moderno, usa Subdivision Surface en Blender o Maya en lugar de Smooth Proxy.