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Demasiados vertices
Hola. A menudo tengo un problema con la limtación de vértices de los objetos modelados en AutoCAD al exportarlos a 3ds, que resuelvo con penosas y reiteradas fragmentaciones del objeto.
Sabe alguien de un método menos rupestre que el mío para resolver esto? Gracias y saludos.
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Existe una solución profesional para el problema de límite de vértices al exportar desde AutoCAD. La mejor práctica actual es utilizar el comando 3DOUT o EXPORT seleccionando el formato FBX en lugar del antiguo 3DS. El formato FBX no tiene limitaciones prácticas de vértices y preserva mejor la geometría y los materiales.
Si debes usar el formato 3DS por compatibilidad, debes optimizar el modelo en AutoCAD antes de exportar. Usa el comando MESHSMOOTH o FACETRES para reducir la complejidad de los objetos modelados con superficies curvas. Ajusta el valor de FACETRES a un número más bajo, como 0.5 o 1, para generar menos caras en las curvas.
Otra opción es exportar el modelo a un software intermedio como Autodesk 3ds Max o Blender, que son gratuitos para uso educativo. Estos programas importan nativamente archivos DWG y pueden exportar a 3DS con optimizadores de malla integrados que reducen automáticamente el número de vértices sin necesidad de fragmentar manualmente.
Para un flujo de trabajo moderno, se recomienda abandonar el formato 3DS. Es un formato obsoleto con muchas limitaciones. Los formatos estándar actuales son FBX, OBJ o GLTF, que ofrecen mayor compatibilidad y no tienen restricciones de vértices.