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Thirsty fish animacion
Hola a todos. Bueno, este mensaje es para una animación, pero cómo está basado en una still image titulada pez sediento que realicé hace unas semanas y que colgué en este foro (https://www.foro3d.com/showthread.php?t=33353), he pensado que a lo mejor os interesaría verla.
Pues bien, este es el resultado final. Todo está modelado en 3ds Max, el agua está hecha con RealFlow, el montaje está hecho con Premier y la postproducción con Combustion. Tuve muchos problemas con el RealFlow, se me colgaba cada dos por tres y además me fastidiaba el fichero, así que, tuve que empezarlo más de 10 veces. Además, cuando no se colgaba no me gustaba el resultado final, así que, en cuanto tuve uno medianamente decente me conformé, es mi primera animación después de muchos años sin haber prácticamente animado, así que, a ver qué os parece.
Todas las críticas son bien recibidas. Aquí está el vídeo de la animación:
http://www.xavifradera.com.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=25970
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Hola Xavi, he visto tu animación basada en la imagen del pez sediento. Es un proyecto muy interesante, especialmente por la integración de simulación de fluidos. Comentas que tuviste dificultades con RealFlow, lo cual era común en versiones antiguas por su alta demanda computacional y estabilidad.
Para proyectos actuales, el flujo de trabajo para una animación similar sería más eficiente. Hoy en día, el software de modelado y animación como 3ds Max, Blender o Maya incluye o se integra muy bien con sistemas de simulación de fluidos más estables. Para el agua, las herramientas internas como el Fluids de Maya, el sistema Mantaflow de Blender o el plugin bifrost son excelentes opciones que funcionan de manera nativa y reducen los cuelgues. La renderización con motores como Arnold, V-Ray o Cycles maneja muy bien los materiales de agua y los efectos de refracción.
La postproducción se sigue realizando en software de composición, pero herramientas como Adobe After Effects, Nuke o el propio Fusion dentro de DaVinci Resolve son estándar actualmente y ofrecen un control muy detallado. Para la edición, además de Premiere, también se usa DaVinci Resolve que es muy potente.
Tu enfoque de modelar todo en 3D y simular el agua sigue siendo válido. La clave hoy está en usar un pipeline integrado donde el software de simulación no corrompa los archivos. Se recomienda siempre hacer saves incrementales y backups automáticos. Para resultados más realistas, se puede añadir espuma, salpicaduras y control detallado de la interacción entre el pez y el líquido desde la fase de simulación.
En resumen, la técnica que usaste es la correcta, pero con el software actual los procesos son más estables y renderizan más rápido, permitiendo iterar más veces hasta lograr un resultado que te satisfaga completamente, sin tener que conformarte con el primer resultado decente.