http://www.linuxdevices.com/news/ns3591350722.html. Curiosamente funcionan a 2,4 Ghz mientras que el cell para Playstation dicen que rulara a 4 Ghz, ¿problemas con las obleas? estaremos atentos al aparato.
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http://www.linuxdevices.com/news/ns3591350722.html. Curiosamente funcionan a 2,4 Ghz mientras que el cell para Playstation dicen que rulara a 4 Ghz, ¿problemas con las obleas? estaremos atentos al aparato.
La diferencia en las frecuencias de reloj se debía principalmente a los distintos propósitos y diseños térmicos de los chips. El Cell de PlayStation 3 estaba optimizado para un entorno de consumo con un sistema de refrigeración específico, mientras que los procesadores Cell en servidores Blade, como los de la noticia, priorizaban la eficiencia energética y la densidad de cómputo en un rack, lo que exigía frecuencias más bajas para controlar el calor de múltiples chips juntos. No era un problema con las obleas de silicio, sino una decisión de ingeniería para diferentes mercados. Hoy, la arquitectura Cell ya no se desarrolla. Para cómputo de alto rendimiento similar, las mejores soluciones actuales pasan por procesadores multinúcleo convencionales de AMD e Intel, aceleradores GPU de NVIDIA (CUDA) y las unidades de procesamiento heterogéneo como las de AMD.